Home Blog

Borderlands 3 може поповнити скарбничку ексклюзивів Epic Games Store

0

Чим ближче дата виставки PAX East, старт якої запланований на 29 березня, тим частіше в інтернеті з’являються чутки про майбутній анонс Borderlands 3. Наприклад, нещодавно глава студії Gearbox Ренді Піт побічно , а в цей раз сколихнув ігрову громадськість ще кількома постами на власному твіттер-акаунті. Як виявилося, Рэнди Питчфорд виступає в захист Epic Games Store і щиро не розуміє, в чому полягає серія скандалів навколо ексклюзивних ігор для головного конкурента Steam. А тому ми не будемо здивовані, якщо на ПК Borderlands 3 вийде в ексклюзивній версії для магазину Epic Games.

Історія почалася з твитта, в якому Рэнди Питчфорд підтримав починаючи Epic Games на терені інтернет-магазинів для комп’ютерних ігор.

I am excited to support the Epic Games Store.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 5 грудня 2018 р.

Я неймовірно радий підтримати Epic Games Store!

Після цього поста на голову Gearbox очікувано обрушилася лавина з питань від шанувальників ігор компанії. Тому в наступному твитте Рэнди Питчфорд детальніше висловився про те, чому він виступив з позитивним заявою в бік Epic Games.

(I’ve been asked a lot about it today. To add more color: Our friends at Epic are great people who care about the health of our industry and the value of creators big and small. Their leadership on front this is welcome and due.)

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 5 грудня 2018 р.

Сьогодні я отримав безліч питань з приводу своєї посади. Щоб трохи роз’яснити: наші друзі з Epic чудові люди, які дбають про здоров’я нашої індустрії і важливості, як малих, так і великих розробників ігор. Їх лідерство в цьому плані повністю заслужене і всіляко вітається.

Зрозуміло, у зв’язку з низкою скандалів, коли , а за ним тактична стратегія Phoenix Point проміняла платформу Гейба Ньювелла на Epic Games Store, заява Ренді Питчфорда частина гравців взяли з побоюванням. Чи Не стануть нові ігри Gearbox хоча б тимчасовими, але ексклюзивами магазину Epic Games? На це питання Ренді не відповів прямо, але особисто він не бачить проблеми в наявності одразу кількох лаунчер для запуску і покупки ігор.

What’s wrong with that? A PC is a PC – who cares which store you get your games from? I’m just curious to learn the mind-set. I am a customer on lots of different PC platforms.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 12 березня 2019 р.

А що поганого в экслюзивности для Epic Games Store? ПК – ПК, і кого насправді турбує, в якому магазині купувати ігри? Мені просто цікаво дізнатися вашу думку. Я користуюся відразу декількома магазинами на ПК.

Зрозуміло, не можна точно бути впевненим, що той же Borderlands 3 поповнить бібліотеку ексклюзивів Epic Games Store. висловлювання Ренді Питчфорда не обов’язково відображають думку всіх розробників в Gearbox, так і за політику поширення гри відповідає в першу чергу видавець, в даному випадку Take-Two. Але міркування засновника Gearbox як мінімум цікаві і судячи з останніх новин, на прикладі Borderlands 3 ми зможемо вже найближчим часом дізнатися, в якому магазині буде представлена гра на ПК.

Хто купив «Ігроманію», продажу Judgment призупинили через кокаїну, Dwarf Fortress у Steam – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина друга

0

Також в сьогоднішньому дайджесті читайте про поліпшення в ремастере Assassin’s Creed III, лялькової гри Trüberbrook, а також про вбивцю з «Пили» від світу Fallout 76.

Засновник «Канобу» придбав «Ігроманію»

У лютому стало відомо, що новому власнику. Ім’я покупця не розголошується, але тепер стало відомо, що ним є Гаджі Махтиев, операційний директор «Ігроманії», засновник «Канобу» і сервісу рекомендації ігор RAWG.

Він планує провести реструктуризацію і об’єднати два майданчики в одну. Однак як повідомляє керуючий директор цієї нової компанії Антон Сучків, «Канобу» і «Ігроманія» будуть і далі розвиватися як окремі проекти з різними редакціями і власною політикою. Процес об’єднання займе пару місяців.

Також відомо, що Махтиев укладав угоду не один. Ім’я другого покупця ще не відомо. Натомість, за словами Махтиева, він спробує повернути друковану версію «Ігроманії» назад у продаж. Однак це не буде пріоритетним завданням, головне зараз розвивати майданчик.

SEGA призупинила продажу Judgment з-за того, що одного з акторів озвучення заарештували за прийом кокаїну

Judgment – це спін-офф серії Yakuza. В Японії гра вийшла ще в грудні, а до решти світу вона доповзе лише 25 червня. На жаль, зараз гру не продають і на батьківщині з-за скандалу з наркотиками.

П’єр Таки — актор, який озвучує в Judgment персонажа по імені Кехей Хамура. Нещодавно його зупинила поліція, Таки здався їм трохи не в собі. Вони обшукали його машину, але нічого не знайшли, проте вирішили взяти зразок сечі на аналіз, де і виявили сліди кокаїну. Актор визнав свою провину.

У Японії вживання наркотиків в очах суспільства є серйозним правопорушенням. І якщо в західних кримінальних творах вживання наркотиків і злочинна життя тісно пов’язані, то в подібних японських творіннях допускається тільки алкоголь і тютюн.

Тому, через випадок з Таки, SEGA вирішила призупинити продажі гри, і вибачається перед тими, кому це могло перешкодити. Паралельно компанія думає, як вирішити цю проблему.

У серії ігор Yakuza це вже другий подібний випадок. Перший стався, коли одного з акторів озвучення в четвертій номерний грі звинуватили у вживанні наркотиків, компанії довелося переозвучувати всі репліки його героя з іншим актором.

Все, що відбувається з Judgment зараз пов’язано тільки з японською версією гри. Торкнуться якісь зміни версії для західної аудиторії ще не ясно.

Dwarf Fortress стала платною і з’явиться в Steam

Dwarf Fortress – відома у вузьких колах інді стратегія, в якій потрібно управляти колонією гномів. Гра славиться максимально складною системою деталей в управлінні, з-за чого має непоказний зовнішній вигляд. Щоб ви розуміли, у кожної істоти є набір окремо функціонуючих внутрішніх органів, які індивідуально розраховують швидкість ходьби, ймовірність ушибів і т. д. Подібних деталей в персонажах і в оточенні – неймовірно багато.

Творці стратегії брати Тарн і Зак Адамс люблять жартувати, що в їхній грі ви можете втратити фортеця, випадково наступивши на кішку вашого сусіда, він розлютиться і по ланцюжку довгих зв’язків почнеться війна. Вчора вони повідомили, що поліпшена, платна версія гри переходить в Steam і itch.io. У ній буде: облагороджена графіка, музика, оновлення та підтримка Steam Workshop.

За словами братів Адамс, роблять вони це для того, щоб розширити спільнота ігри, а також, щоб заробити грошей для своїх хворих родичів. Безкоштовна версія гри нікуди не дінеться, її перейменують на Dwarf Fortress Classic і далі підтримувати.

Покращений стелс, економіка та інші нові особливості ремейка Assassin’s Creed III

В кінці місяця набір з ремастеров Assassin’s Creed III і Assassin’s Creed: Liberation добереться до прилавків.

У зв’язку з цим Ubisoft вирішили поділитися ще більшою кількістю раніше не відомих фактів:

  • У грі переробили інтерфейс – наприклад, з’явився режим для дальтоніків, що дозволяє краще помічати ворогів на міні-карті.
  • Ігрова економіка буде суттєвіше впливати на геймплей. Наприклад, дасть гравцям більше переваг, начебто додаткових креслень для зброї.
  • Будуть нові можливості для стелса – які саме, нам не розкрили.
  • У гру додадуть костюми Алексиоса, Байека і Агілара.

У версії для Nintendo Switch додали також фічі пов’язані з консоллю, такі як віддача від вибромотора HD Rumble, навігація по меню за допомогою сенсорного екрану і т. д.

Трейлер Trüberbrook – лялькового квесту про альтернативні 60-ті

Гра з назвою, яку ви навряд чи прочитаєте правильно, від німецькою студією btf зібрала гроші на Kickstarter і обзавелася релізних трейлером. Головна її особливість – всі декорації зібрані розробниками вручну!

На дворі 1960 рік – розпал холодної війни. Американський вчений Ганс Тангейзер виграв поїздку в невелике містечко Трюбербрук. Там у нього крадуть його роботу з фізики, і з сюжетом у підсумку всі загортається в науково-фантастична пригода з таємницями та містикою.

Серед джерел натхнення «Твін Пікс», «Секретні матеріали», «Дуже дивні справи» і гра Monkey Island. Однак проект не буде скупитися на специфічний гумор.

Всі декорації: меблі, дерева, кімнати, дома – зібрані вручну, навіть освітлення для кадрів було зроблено в реальності, а не намальовано! Після, всі об’єкти сканували і переносили на ігровий движок і додавали туди персонажів. Гра вийде 17 квітня на всіх платформах.

Гравець в Fallout 76 заманював інших геймерів у свій лабіринт, де вони вмирали

Герої, які продовжують грати в Fallout 76, і далі вигадують різні способи розважати самих себе. Так, користувач Reddit під ніком Vault101manguy створив лабіринт Кігтя Смерті [аналог лабіринту Мінотавра]. Він зробив павільйон, який прикрасив убранствами подібно карнавальної будівлі. Сам він ходив у махровому халаті, тапочках і циліндром навколо нього і запрошував дружніми жестами інших гравців пройти в павільйон.

Коли бідолахи входили, захлопується двері, а серед лабіринту походжав Кіготь Смерті, сам же Vault101manguy спостерігав за їхньою смертю зверху. Ось так у грі з’явився місцевий маніяк Конструктор, який пропонує всім зіграти в його гру.

Це були всі новини тижня, що минає. Залишайтеся з нами.

Краща гра в серії – зявилися перші оцінки Devil May Cry 5

0

Король японських слешерів повернувся! І якщо у когось були сумніви з приводу виходить незабаром гри Devil May Cry 5, то західні критики зібралися розвіяти весь скепсис фанатів і майже в один голос називають DMC 5 «справжнім подарунком для шанувальників жанру». Ми ознайомилися з першими оглядами на Devil May Cry 5 і готові поділитися фінальними враженнями критиків про нової частини культової серії.

До поточного моменту найбільша кількість відгуків на Devil May Cry 5 вийшло для Xbox One версії гри, яка отримала середню оцінку в 88 балів. Вражаючий результат, якщо враховувати, що за оцінками слешерів поступається хіба що першою грою в серії, випущеної эклюзивно для Playstation 2 в 2001 році. Трохи нижче оцінки в Devil May Cry 5 у версії для Playstation 4 – 86 балів, і в теж час версія для ПК була прийнята з найбільшим захопленням – 91 бал, правда, всього лише на підставі 13 оглядів, тому не будемо здивовані, якщо в подальшому оцінка зрівняється з консольними версіями.

В цілому практично всі ігрові журналісти зійшлися на думці, що найсильніша сторони проекту – ефектна, варіативна бойова система і видовищні кат-сцени. До недоліків найчастіше іноді посередній дизайн рівнів, сюжет і третього іграбельного героя по імені Ві, т. до. його стиль ведення бою значно відрізняється від Неро і Данте, з-за чого трохи руйнується темп гри.

Короткі витяги з перших оглядів Devil May Cry 5:

Game Rant – 100

Починаючи приголомшливим візуальним виконанням і закінчуючи ефектною бойовою системою Devil May Cry 5 можна без жодних знижок назвати ідеальною грою в жанрі екшен. Розробники вкладають всю свою енергію на створення безупинних і захоплюючих битв, які перевіряють здібності гравців і змушують їх будувати складні серії комбо-атак, що в цілому створює відчуття гри з не просідає темпом протягом усього проходження. В Devil May Cry 5 немає жодного нудного моменту, тому ризикнемо сказати, що це напевно найкраща гра в серії.

IGN – 95

Відповісти на питання, яка краща гра в серії, стало набагато простіше з виходом Devil May Cry 5. Бойова система безперечно найкраща в серії, сюжет відмінно балансує між 3 персонажами і зберігають високу динаміку, пропонуючи щедрі заохочення за дослідження ігрового світу і, звичайно ж, величезна кількість відкритих челленджей, прийомів і виходить незабаром безкоштовне доповнення Bloody Palace гарантує, що у вас буде безліч приводів розпочати повторне проходження Devil May Cry 5. З поверненням, Данте і Неро.

Meristation – 90

Devil May Cry 5 одна з найбільш стильних і різноманітних ігор за останні роки в жанрі hack-n-slash. Повернення Данте ще не було настільки вражаючим і Неро продовжує відстоювати свої права на звання крутого і переконливого мисливця на демонів. До всього іншого, нова гра Capcom вийшла, мабуть, найкращою презентацією движка RE Engine.

GameSpace – 80

Devil May Cry 5 хороша гра і я всім серцем рекомендую її гравцям, які не байдужі до серіалу слешерів від Capcom. А ось тим, хто чекає чогось більшого, крім як ефектних битв протягом десяти годин, пропоную дочекатися розпродажі.

TrueGaming – 70

Коли Devil May Cry 5 робить щось правильно, він завжди натикався на інших ігрових аспектах. Хороша графіка і цікаві нововведення в геймплеї розбавляються слабким і цікавим сюжетом з повторюваним моментами, в підсумку залишають гравця з посередніми враженнями.

Devil May Cry 5 обзоры

CGMagazine – 60

Підхід розробників при створенні Devil May Cry 5 позбавлений будь-яких ризиків і це в той час, коли інші слешеры намагаються здивувати і досягти нових висот в жанрі.

Далеко не всі ігрові видання розхвалюють новий проект Capcom, але в одному можна бути впевненим, якщо вам по душі минулі частини серіалу і ви чекаєте першокласного нон-стоп екшену, то навряд чи пошкодуєте про покупку гри. Нагадаємо, що вихід Devil May Cry 5 відбудеться вже завтра – 8 березня.

Натяки на новий Half Life, ігрова колекція в 20 тисяч дисків, бета тест PC версії Halo – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

0

Натяки на новий Half Life, ігрова колекція в 20 тисяч дисків, бета тест PC версії Halo – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

Не вмирайте найближчі п’ять років, якщо чекаєте Half Life

Скільки теорій про Half Life 3 на своєму віку ми побачили. Але як ми всі знаємо, надія вмирає останньою, і продовження улюбленої гри все ж може опромінити нас. А натякнув на це не якийсь там інсайдер, а сам Гейб Ньюелл, хоч і дуже своєрідним способом.

Про це розповів на новинному каналі валв Valve News Network Тайлер Маквикер. В одній зі своїх рубрик він збирає численні запитання фанатів і посилає їх по електронній пошті самому Гейба, той на них відповідає, після чого Тайлер мовить його відповіді на публіку. І ось нещодавно одне з питань було: «Скажіть, чи побачу я новий Half Life до того як помру? Зараз мені 32». На що містер Ньюелл відповів фразою: «Не вмирайте найближчі п’ять років або близько того».

На жаль радіти важкувато, адже питання і відповідь датовані минулим роком, а навіть якщо це правда, не факт, що нас очікує номерне продовження гри. Але якщо виявиться, що це якась мобільна гринделка по всесвіту Half Life – до її виходу, швидше за все, не доживуть багато фанатів, адже помруть від такої новини.

20 тисяч ігор – житель Техасу зібрав найбільшу колекцію відеоігор в світі

Житель Техасу Антоніо РомероМонтейро потрапив у Книгу рекордів Гінеса, зібравши в цілому 20 193 гри. За його словами, колекція складається з американських, так і закордонних [ у тому числі виходили тільки в Японії ] , старих ігор і колекційних видань. Так одна коллекционка обійшлася йому в 700 доларів.

Природно, більша частина ігор була куплена тільки для колекції, і досі не розпакована. Бо спробуй пройти 20К ігор – голова вибухне. При цьому, сам Антоніо не жертвує своїм особистим життям, як це часто буває у таких колекціонерів, і одружений. Його геймерське надбання підраховували двоє співробітників Книги рекордів протягом тижня.

У Halo: The Master Chief Collection буде бета тест. На нього можна записатися вже зараз

Колекція ігор про майстра Чифе вийде на ПК, і навіть не в Epic Games Store, а в Steam.На фестивалі Southby South west розробник повідомив нам новину про бета тесті, в якому може прийняти участь кожен бажаючий.

Для цього вам потрібно стати частиною програми Halo: Insider, заповнивши відповідну анкету. Інсайдерів не стануть брати на кожен етап тесту, а розкидають по різних стадій в залежності від даних отриманих з анкет.

За запевненням девелоперів,технічно тестова версія The Master Chief Collection повністю готова і її запуск відбудеться «набагато раніше, ніж усі думають». Геймерам буде представлений контент з Halo:Reach – саме ця частина збірника вийде на PC першої.

343 Industries також розповіла, що The Master Chief Collection не стане частиною Play Anywhere, тобто власники Xone не отримають безкоштовну копію гри на Windows 10. Крос-платформного мультиплеера теж не буде.

В Apex Legends стартує перший сезон з новим персонажем

Через півтора місяця після свого релізу в грі з’явиться перший сезон під назвою «Неприборканий Фронтир».

У його рамках можна буде купити бойової пропуск за 950 монет Арех, а за 2 800 монет можна підвищити до 25 рівня. Сам рівень зростає по мірі участі в матчах, чим він вищий – тим більше нагород ви будите отримувати: скіни для зброї, рамки банера, бонус до досвіду та інше. Купити бойової пропуск можна в самій Apex Legends у розділі «бойовий пропуск».

Всі хто візьме участь у цьому сезоні отримає в нагороду скін «Неприборканий Фронтир», п’ять лутбоксов і 18 інструментів відстеження статистики сезону. Для цих приємних дрібниць купувати пропуск не обов’язково.

Добрався до нас і новий герой Октавіо Сільва, або скорочено Октан. Його здатність «адреналіновий наркоман» дозволяє йому збільшувати свою швидкість за рахунок витрати здоров’я. Але може Октан його і відновлювати. Коли герой «ультует», створює платформу, яка піднімає ворогів в повітря. Сезон вже стартував.

Bethesda готує прес-конференцію на Е3

У багатьох розробників зараз в моду увійшло пропускати цей захід. Альтанка ж гордо оголосила, що відвідає ігрову виставку з конференцією. Її старт 10 червня в 3:30 за Московським часом, трансляція проходитиме на офіційних каналах студії на YouTube, Twitch, Mixer і Facebook Live.

Розповідати нам про довгоочікуваної Doom Eternal. Девіз шоу: «Ми разом». Що ж, не будемо чекати чогось великого від компанії, яка так фейлилась останні півроку і поставимося до заходу скептично.

Руйнування четвертої стіни і внутрішній голос – оповідання в Control

У своїх інтерв’ю для Game Informer Remedy Entertainment плавно стала переходити від геймплея до сюжету. В останньому матеріалі нам повідали про оповіданні в грі.

Розробник відносить художній стиль екшену до жанру New Weird. Це у всіх смылах дивна назва передбачає новий погляд на наукову фантастику і фентезі, відхиляючись від канонів і роблячи акцент на химерності того, що відбувається. Щось подібне ви могли бачити у фільмі «Початок».

Як спосіб розповіді, ми будемо чути голос головною героиниДжесси Фейден, озвучує її думки. За словами девелоперів, це допоможе показати замкнутість РР. Однак її коментарів на дрібні деталі чекати не варто.

Під час діалогів повинно створюватися враження, що говорять три людини. Джессі, її співрозмовник і внутрішній голос дівчини, який відображає її справжні емоції. Також нам натякнули, що голос буде руйнувати четверту стіну.

У грі також буде досить лора: документи, записи, повідомлення і т. д. Однак переборщувати з ними не будуть, так як минула гра студії Quantum Break постраждала від цього.

Враховуючи досвід минулого Quantum Break студія також вирішила відмовитися від кінематографічних вставок з живими акторами в основному сюжеті. Однак подібне ми все ж побачимо в деяких записах.

«Гвинт: Алое прокляття» – трейлер першого доповнення до карткової гри від CDPR

Для ігор запускається перше DLC про вампірів з набором бонусів при передзамовлення: 40 бочок «Червоного прокляття» з економією 20 %, а також два ексклюзивних бонусу — анімована карткова сорочка і вигляд «Кривава броня» для Прихованого.Подібної сорочки в грі не буде і отримати її можна лише при передзамовлення –попереджає розробник [божечки, звучить як загроза]. Вийде додаток 28 березня, а поки можете оцінити новий трейлер.Це були всі важливі ігрові новини початку і середини тижня.

Гайд The Division 2 – 10 порад перед початком гри

0

Оригінальний The Devision був одним з першопрохідців в жанрі «лутшутеров» і навіть незважаючи на ряд істотних недоліків разом з Destiny визначив, як повинні виглядати і гратися онлайнові шутери нового покоління. Сіквел The Division 2 міняє види засніженого Нью-Йорка на сонячний Вашингтон і вирішив головну помилку першої гри – недолік контенту, а значить, якщо ви хочете ознайомитися з лутшутерами, а до душа не лежить, то нова гра від Ubisoft стане кращим вибором у жанрі. Тому в сьогоднішньому гайде The Division 2 ми розповімо кілька корисних порад, як для початківців гравців, так і ветеранів серії.

1. Відкривайте конспіративні квартири і поселення для швидкого переміщення

У порівнянні з першою частиною світ гри The Division 2 значно розрісся в розмірах, а так як доведеться пересуватися на своїх двох, то рано чи пізно дослідження світу зможе набриднути. Є відмінне рішення, як заощадити власний час і в долі секунд переміщуватися по відкритого світу гри: використовуйте конспіративні квартири і поселення, які можна переміститися, зазначивши локацію на карті. В них ви зможете поліпшити спорядження або взяти кілька нових завдань, тому вам у будь-якому випадку доведеться повертатися в безпечні ігрові зони.

2. Розблокуйте другий слот для зброї

Безумовно, це, мабуть, головний рада в The Division 2 для початківців гравців. Як тільки ви дістанетеся до дерева прокачування, то з усіх перків і навичок рекомендуємо насамперед вибрати другий слот для зброї. Таким чином, у вас завжди буде швидкий доступ до додаткового зброї, що стане в нагоді в особливо запеклих баталіях, коли зміна зброї буде кращою тактикою для виживання в умовах дефіциту патронів і різних типів ворогів.

3. Збирайте одяг одного бренду

Подібно рольовим іграм в The Division 2 якість спорядження визначається за кольоровою градацією, починаючи від білого кольору і закінчуючи золотим, яке найчастіше доступно по досягненню 30 рівня. Але крім того в гайде з The Division 2 ми не можемо втратити одне з нововведень гри: розподіл спорядження по брендам. Тут знову ж таки можна провести аналогію з колекційними комплектами броні з RPG начебто комплектів ведьмачих обладунків з The Wither 3. Як і в «Відьмака» в грі від Ubisoft наявність відразу декількох елементів спорядження одного бренду наділяє гравця корисними бонусами.

4. Вибирайте зброю з розумом

Порада може здатися очевидним, але все ж ми вкрай не рекомендуємо вибирати зброю виходячи з показників шкоди. Так, вогнева сила вкрай важлива в грі, де навіть на рядового супротивника може піти підлогу ріжка патронів, але додатково радимо враховувати показники скорострільності, швидкості перезарядження і стабільності. Також рекомендуємо після відкриття двох слотів зброї вибрати стовбур для близьких і дальніх атак, щоб підготувати себе до будь-яких ситуацій на полі бою. На фінальних етапах гри кращим зброєю в The Division 2 буде кулемет Military M60 E4. Мало того, що він відновлює броню при вбивстві, так ще після установки модифікацій на критичний шкоди стає справжньою машиною для вбивств.

Гайд The Division 2 - 10 советов перед началом игры

5. Атакуйте по вразливих точок супротивників

Вороги в The Division 2 можуть похвалитися по-справжньому рекордними показниками здоров’я порівняно з іншими шутерами. Цей момент може засмутити, але якщо діяти тактично і стріляти по вразливих точок, то ви запросто зможете переламати результат битви на вашу користь. Проти броньованих цілей діє стандартна тактика – концентруйтеся на одній точці на тілі противників, так як броня має властивість зношуватися і надалі відкриє швидкий спосіб для ліквідації супостатів. Також не забувайте про критичні точки, які часто відзначаються червоним кольором на тілі як у пересічних ворогів і босів.

6. Не завжди варто витрачати час на лагодження броні

В The Division 2 показники броні вкрай важливі для виживання в складних перестрілках. Отримавши значну втрату спорядження може зноситися чи зовсім зламатися, з-за чого насамперед виникає бажання полагодити броню і з новими силами продовжити бій. Однак, якщо ви бачите, що противники залишилися в меншості, то пропонуємо наступний рада в The Division 2 – не витрачайте час на ремонт і убийте залишилися ворогів, т. к. після завершення бою у гравця заповнюється здоров’я і повертається кілька осередків броні. Також порадимо звернути увагу на збройовий перк Preservation, який за вбивство ворога заповнює 5% броні на три секунди.

Гайд The Division 2 - 10 советов перед началом игры

7. Активуйте як можна більше конспіративних квартир

Як ми вже згадали спочатку гайда по The Division 2 – конспіративні квартири вкрай корисні і не тільки за рахунок того, що дозволяють переміщатися по карті. Серед інших переваг конспіративних квартир – можливість закликати напарника і зустрітися з іншими живими гравцями, які зможуть допомогти при проходженні гри. Додатково активація конспіративної квартири відкриває на карті найближчі точки інтересу, дозволяють обзавестися цінних лутом, зустрітися з босами і отримати величезний запас досвіду.

8. Не забувайте про контрольні точки

При дослідженні світу в The Division 2 гравцеві зустрінуться десятки укріплених форпостів, так званих контрольних точок, позначених на карті іконками з червоними прапорцями. По суті вони нагадують аналогічні форпости з , тому перед ліквідацією супротивників рекомендуємо заздалегідь спланувати всі дії команди. Цінність контрольних точок полягає не тільки в новому луте (не забувайте перевіряти склади біля форпостів), але і в наповненні звільнених зон дружніми NPC, які усунуть від необхідності відбиватися від нової хвилі ворогів при повторному відвідуванні локації.

Гайд The Division 2 - 10 советов перед началом игры

9. Покращуйте поселення і виконуйте «Проекти»

Поселення – одне з головних нововведень в The Division 2, яке зможе стати відмінним способом для поповнення вашої колекції лута і прокачування рівнів. Ось тільки є пара умов: доведеться просунутися по сюжетній кампанії і отримати нових послідовників, що дають так звані «Проекти» для прокачування поселень. «Проекти» не лише видозмінюють населений пункт і дають корисні бонуси на зразок збільшеного сховища, але додатково винагороджують гравця за старання очками досвіду, лутом і новими кресленнями для виготовлення спорядження. Окремо зауважимо в гайде з The Division 2, що для виконання множину початкових «Проектів» доведеться пожертвувати спорядженням, тому на перших порах рекомендуємо не продавати знайдену бронь, а відкласти сховище для подальшого виконання завдань в поселеннях.

10. Заберіть нагороди і не забудьте виконувати челленджи в Uplay

У будь-який момент ви можете відкрити меню Uplay і отримати кілька бонусів. Частина бонусів безкоштовні, інші ж можна придбати за спеціальну валюту, яка набирається при грі в інші проекти Ubisoft. Тому, якщо ви пройшли, наприклад, і накопичили кілька монет у Uplay, то можете без зволікання відправитися в магазин і набрати спорядження. Крім того, не забувайте звертати увагу на колонку челленджей в Uplay, які оновлюються щотижня, ставлять перед гравцем легкі завдання і щедро винагороджують очками досвіду.

Гайд The Division 2 - 10 советов перед началом игры

Джаз і Кров. Огляд Ape Out

0

Основна концепція Ape Out проста – ви керуєте великий горили, і гасите направо і наліво охоронців об стіни. Іноді можна брати їх у заручники і змушувати стріляти в інших охоронців, або прикриватися як живим щитом. Мета – вибратися на волю з частково процедурно згенерованого рівня. На перший погляд просто? Але погравши в цей top dawn action, я зрозумів, що це щось більше, ніж чергова калька з Hotline Miami. Сьогодні у нас огляд Ape Out.

Мінімалізм і Бібоп

Огляд Эйп Аут краще починати не з геймплейної, а візуальної складової. Гра тримається на двох основних стовпах, які роблять її особливою. Перший – це минималистичная картинка, яка повністю скопійована з робіт графічних дизайнерів Сола Басса і Підлоги Ранда. Здебільшого від Ранда в грі запозичені м’які кольори і деякі форми, а решта 90% – спадкування візуального стилю Басса.

Він відомий тим, що в ранні роки робив вступні титри і плакати до фільмів Альфреда Хічкока, Стенлі Кубрика, Мартіна Скорсезе. Саме його руці належить вступ до фільмів «Психо», «Головокружие», «Сяйво» та «Людина із золотою рукою». Все, від стилю, форм і анімації запозичене у нього.

Другий великий стовп – це бібоп. Відгалуження джазу характеризуються швидким темпом і складними імпровізаціями, заснованими на обіграванні гармонії. Конкретно в Ape Out успадковується стиль гри бібоп-барабанщика Макса Роуча – одного із засновників жанру.

У грі саундтрек є адаптивним, тобто залежить від ваших дій. Під час битви ритм значно посилюється і стає дуже різким і агресивним, підігріваючи ваше бажання знищити рід людський. Під час вбивства, ми постійно чуємо удари по тарілці, а між ударами по барабанам лунають постріли з гвинтівок. Саме це робить геймплей набагато різноманітніше, ніж в інших іграх.

Не Hotline Miami

Я, як фанат Хотлайна, запускав гру з думками: «ахаха Hotline Miami з мавпою». Але як виявилося, концептуально це дві різні гри.

Хотлайн дуже швидка, і процес проходження полягає в тому, що ми зачищаємо рівень і постійно вмираємо в процесі. Кожен раз ми запам’ятовуємо, де стоять ті чи інші вороги, прораховуємо свою стратегію наперед, паралельно намагаючись рухатися під заздалегідь написаний саундтрек. Сама музика в грі виступає для нас тригером, від якої буде залежати тип нашого проходження – дуже різке з використанням вогнепалу, трохи помедленней з рукопашним боєм або поєднане.

Всі локації мають заздалегідь продуману конструкцію, і ви не можете не пройти місце, в яке вас направляє геймдизайнер.

В Ape Out все зовсім навпаки. По-перше, ви повинні вибратися або прорватися через противників будь-яким способом: вбити, пробігти повз, чи взагалі прокрастися, щоб вас не помітили. Вмираєте ви не з першого влучення, а лише з третього. Також у нас немає зброї дальнього бою як такого. Ми можемо просто хапати ворогів, і вони вистрілять один раз, та й то не тоді, коли ми захочемо. Зброя у противників буває різне, що все ж додає інтересу.

За підсумком, подача, що у Hotline, що у Ape Out одна, але остання виходить більш варіативною в проходженні і дає нам більше свободи.

Відчуй себе джазменом

У грі рівні згенеровані частково. Розташування стін, кімнат і прорізів змінюється після вашої смерті, як і місцезнаходження ворогів. Також кожен рівень, а всього їх чотири, дає нам щось нове, як броньовані двері, які можна використовувати як щит, скляні вікна хмарочоса, з яких ви можете викинути ворогів, або вибухають бочки. Замість того, щоб запам’ятовувати структуру рівня, ви зайняті тим, що вчіться як можна краще використати його особливості.

Варіативний саундтрек допомагає тримати певну динаміку – він не змушує йти в атаку, поки ви стоїте на місці або просто йдете. При цьому швидко вводить у бойовий режим, коли ви вирішуєте перетворити людей в червоний пунш. Тільки так можна пройти гру.

Тримати темп часом допомагає сама гра. Іноді світло вимикається і ворогів можна бачити тільки у світлі ліхтарів, і проскочити повз них, але світло може різко включиться, на чому і закінчиться ваш стелс, і ви опинитеся оточеним. Єдиний вихід з цієї незручної ситуації – влаштувати криваву лазню.

Я читав інші огляди на гру і зустрічав в парочці порівняння, з яким повністю згоден – Ape Out нагадує джазову композицію. Ви знаєте, як вона повинна виглядати, які правила і способи подачі можна використовувати, але можуть робити це як вам хочеться.

Не той ритм

Але мінусів у грі вистачає. Іноді процедурна генерація ворогів абсолютно не в тему. В одному випадку ви можете швидко вбивати одного ворога за іншим, паралельно з цим викрикуючи щось або похитуючи головою в такт. В іншому ж, вони спаун десь в одному місці і ви там помрете, так як ворогів вже дуже багато.

Ще одна слабка сторона ігри – відкриті локації. На них часто багато ворогів і їх не під що штовхати і неможливо вбити. Це збиває ритм і не хіло бісить. Крім того, наша горила досить повільна, і втекти з чисто поля так, щоб гомосапиенсы не винесли ваші еволюціонує мавпячі мізки, досить важко.

Грі не вистачає все таки якогось сталості, тому вона не підійде для повсякденного проходження, а швидше під настрій.

Підводячи підсумки огляду Ape Out , гра – це дуже креативний представник жанру, який сміливо використовує свій дизайн як частина геймплея, що похвально. Безумовно, в цій джазової платівці є кілька незграбних композицій, але в цілому вона прекрасна.

Всі кінцівки Devil May Cry 5: основний і секретний фінал гри

0

Devil May Cry 5 – еталонна гра старої школи. Ніяких загравань з актуальними трендами зразок відкритого світу або системи виборів. Тільки адреналінова десятичасовая м’ясорубка, присмачена звичними для серії ефектними катсценами. Здавалося б, що при такому підході фінал в грі може бути тільки один, але японським розробникам вдалося нас здивувати. Тому сьогодні ми розповімо, як отримати секретну кінцівку Devil May Cry 5 і заодно приділимо пару абзаців основного фіналу для тих геймерів, які з різних причин немає можливості зіграти в новий слешер від Capcom.

Якщо ви тільки почали грати в Devil May Cry 5, рекомендуємо утриматися від спойлерів і ознайомитися з гайдом, де ми зібрали .

Як отримати секретну кінцівку в Devil May Cry 5

Почнемо з самого головного – секретного фіналу гри. Як не дивно, але отримати його можна вже на самому початку гри і потім з почуттям виконаного обов’язку спостерігати за тягнуться по екрану титрами. У пролозі, коли ми граємо за Неро, на нашому шляху зустрінеться верховний демон по імені Уризен. Цього боса можна по праву назвати самим сильним в грі і за сюжетом заплановано, що Уризен без проблем впорається не лише з Неро, але і іншими мисливцями за демонами, після чого стартує пригоди наших героїв.

Але найдивовижніше, що при належному старанні Уризена в пролозі все-таки вдасться перемогти і він, видавивши з себе фразу «Це все… на що я здатний?», відправиться назавжди в історію. Потім на екрані з’являться кілька повідомлень, вітаючих гравця з перемогою і прискореної перемотування промайнуть титри. Вітаємо, ви пройшли за 30 хвилин слешер, який розрахований на 10 годин гри!

А тепер розглянемо, як все ж таки здолати Уризина і отримати секретну кінцівку в Devil May Cry 5. Є тільки одне правило: не вмирати. Якщо ви загинете в першій сутичці з Уризином, то гра продовжиться і переграти епізод не вийде. Щоб спростити битва з босом можна або вибрати знайомий шанувальникам серії рівень складності «Рай чи Пекло», що дозволяє вбивати всіх противників (і Уризина теж) з одного удару, або спочатку пройти гру і почати повторне проходження Devil may Cry 5 мінімальної складності і з разблокированной демонічної формою Неро.

Основна кінцівка Devil may Cry 5

Якщо у пролозі не вдалося перемогти Уризина, то вже у фіналі не буде вибору – так чи інакше гравцеві доведеться знищити владику демонів, після чого в сутичці зійдуться Данте і його брат Вергілій. У самий відповідний момент, коли, здавалося б, брати вб’ють один одного у сутичку втручається Неро з важливим посланням: будь-які чвари між родичами ніщо в порівнянні з полчищами демонів, які ховаються в надрах підземного світу і жадають вийти у світ людей. Незважаючи на протести Неро Вергілій і Данте відправляються в підземне царство, де на тлі падіння титрів починають знищувати демонів.

Все концовки Devil May Cry 5: основной и секретный финал игры

Далі ми бачимо Неро і Ніко, роз’їжджають на фургоні і добивающих залишки нечисті в міських кварталах. І наостанок гра показує Тріш і Лэди, яким навіть при всьому бажанні не вдасться спокійно відсидітися в офісі з полювання на демонів «Devil May Cry», адже отримано новий секретний замовлення, а значить пригоди тільки починаються. На цьому фінал Devil May Cry 5 закінчується. Залишається тільки вірити, що цього разу сиквела не доведеться чекати 11 років.

Дата виходу Borderlands 3 і нова частина в серії Brothers in Arms

0

Borderlands 3 – одна з тих ігор, в існуванні якої практично ніхто не сумнівається, але розробники наполегливо продовжують зберігати мовчання і не поспішають з очікуваним анонсом. З чим пов’язана така тривала затримка і чим ще збирається здивувати Gearbox в найближчі роки, вирішив відповісти глава студії Ренді Питфорд.

Для початку позитивні новини. Частина гравців напевно пам’ятають розробників по серії тактичних шутерів про Другу світову війну – Brothers in Arms. Остання частина серії Brothers in Arms hell’s Highway вийшла в 2008 році, продалася солідним тиражем, заслужила схвальні відгуки критиків і обзавелася армією відданих фанатів, із завидною регулярністю задають Ренді Питчфорду питання про випуск продовження.

Наприклад, нещодавно Ренді будучи в хорошому настрої провів серію запитань-відповідей з фанатським співтовариством і розповів, що серія BiA не похована і навіть більше – по всій видимості, варто чекати продовження.

We are working on some things Brothers in Arms related… not ready to announce anything yet.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 28 лютого 2019 р.

Ми працюємо над деякими речами, пов’язаними з Brothers in Arms, але поки не готові що-небудь анонсувати.

В наступному питанні фанати висловили стурбованість тим фактом, що Gearbox побічно підтвердили розробку декількох ігор, в тому числі і очікуваного Borderlands 3, але не хочуть про це говорити прямо. На що Рэнди Питчфорд поспішив відповісти, що всьому свій час і хвилюватися немає причин.

It has been no secret that we have games in development and that includes games in the borderlands franchise. I cannot control what other people worry about. I’m worried about creating entertainment and will announce things when they are ready.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 25 лютого 2019 р.

Ні для кого не секрет, що зараз у нас є кілька ігор в розробці, в тому числі і новий проект в серії Borderlands. Але я не можу контролювати настрій людей. Я займаюся тільки розробкою ігор і буду оголошувати про проекти лише тоді, коли вони будуть готові.

За останніми чутками Gearbox завітає на виставку PAX East, що проходить у 29-31 числах березня цього року, де і має відбутися анонс Borderlands 3. У нас немає сумнівів, що за такий тривалий період розробки гра вийде гідним продовжувачем постапоклиптической серії і не повторить грандіозного фіаско .

Epic Games Store завойовує світ: нові ексклюзивні ігри і перші зведення продажу

0

Коли наприкінці минулого року Epic Games вирішили створити власний електронний магазин і скласти конкуренцію Steam, мало хто насправді серйозно сприймав Epic Games Store. Але, як виявилося, агресивна політика з купівлею тимчасових ексклюзивів та низький відсоток з продажів для розробників дали свої плоди і тому можна з повною впевненістю заявити, що Epic Game Store завойовує світ і стає повноцінним конкурентом Steam. Найбільш красномовно про успіхи і серйозні наміри Epic Games свідчить вчорашня презентація Epic Games на GDC 2019 з анонсом нових ексклюзивів і першими зведеннями продажів Metro Exodus The Division 2.

Найголовніша новина – несподіваним чином Heavy Rain, Beyond Two Souls і в особливості торішній виходять на ПК з тимчасової ексклюзивністю для Epic Games Store. Рішення Sony викликало шквал невдоволення в співтоваристві прихильників Playstation, адже таким чином повністю нівелюється знаменита фраза «Only on Playstation» на продуктах Sony і виникає закономірне питання з приводу доцільності покупки на консолях майбутніх ігор Sony.

При цьому важливо відзначити, що Heavy Rain, Beyond Two і Detroit Become Human через рік після релізу в EGS з’являться і в інших магазинах на ПК, в якості видавця ігор виступає сама Sony і при цьому ми досі не почули коментарів з приводу даної ситуації від представників японського медіагіганта.

Крім 3 зазначених вище ігор Sony в Epic Games Store на правах тимчасової ексклюзивності вийдуть наступні проекти:

  • Ancestors: The Odyssey Humankind
  • Control
  • The Sinking City
  • Spellbreak
  • Soul Ash
  • Industries of Titan
  • Journey to the Savage Planet
  • Phoenix Planet
  • The Cycle
  • Kine
  • Dauntless
  • The Outer Worlds

Окремо варто сказати про нову рольову гру у фантастичному сеттінгу від творців оригінальної дилогії Fallout – . RPG, видавцем якої виступає Take-Two, разом з Epic Games Store з’явиться одночасно і в Windows Store, і вже потім, наприкінці 2020 року, реліз гри можна очікувати в Steam. Цікавий тут сам видавець гри, який відповідає за реліз інший очікуваної гри Borderlands 3. Гра на даний момент не анонсована, але по численним чуткам презентація проекту відбудеться на виставці PAX East 2019 в кінці березня і ми аніскільки не здивуємося, якщо проект теж увійде в список тимчасових ексклюзивів Epic Games Store на ПК. Особливо, якщо враховувати .

Крім анонсу нових ігор Epic Store похвалилися даними продажів перших великих тимчасових ексклюзивів для Epic Games Store.

Скандальний запуск Metro Exodus не завадив продатися грі в EGS в 2.5 рази краще, ніж Metro Last Light за аналогічний часовий період в Steam.

The division 2 Epic games Store

Про успішних продажах The Division 2 відрапортували Ubisoft, які залишилися задоволені співпрацею з Epic Game Store і тому в майбутньому планує випускати більше ПК-версій ігор в магазині Epic Games. Крім того повідомляється, що вже найближчим часом деякі з великих релізів Ubisoft з’являться в безкоштовній роздачі на теренах EGS.

При всіх численних недоліках Epic Game Store очевидно, що для Valve настають непрості часи і студії Гейба Ньювела необхідно залишити зону комфорту і приймати рішучі дії. Початок вже покладено – в минулому році стало відомо, що .

Жінки та ігри. Еволюція жіночих персонажів в іграх

0

Еволюція жіночих персонажів в іграх була дуже довгим процесом, який розвивався паралельно з сучасними веяньями. Вони пройшли шлях від тих, кого треба рятувати тих, хто сам рятує. І тепер, перефразовуючи одну відому приказку, багато геймери чоловіки можуть постояти за спинами великих жінок, граючи за них в багатьох крутих тайтлах. Як все дійшло до цього? Зараз дізнаємося, розглянувши детально, як змінювалися жіночі персонажі у відеоіграх.

Пікселі та й тільки.

Спочатку жіночих персонажів не було як таких, а якщо вони з’являлися в грі, то тільки як нагорода за ваші старання. Були лише цілями, які потрібно врятувати. Це було пов’язано з тим, що ринок відеоігор націлювався тільки на чоловіків. З найбільш класичних прикладів – це принцеса Піч з Super Mario Bros або Зельда з The Legend of Zelda.

Тоді гри ще не наділяли жінок ніякими зовнішніми особливостями через слабку промальовування і малої потужності консолей того часу. Таким чином, вони були звичайними NPC.

В історії геймінга першою жінкою протагонисткой стала Місіс Пакмен в однойменній грі 1981 року. Від свого чоловіка вона відрізнялася бантиком на голові і нафарбованими губами. Гра мала більший успіх, як і оригінальний Pac-man, і в ній була навіть любовна лінія, в фіналі якої, сімейства Пакменов [адже можна так сказати?] лелека приносить дитини.

Наступним знаковим персонажем Самус стала Аран – героїня гри Metroid Pride. Однак жіночої статі вона виявилася з тієї причини, що розробник вирішив: буде круто, якщо гравець буде думати, що весь час грає за чоловіка, а в кінці виявиться, що персонаж жінка, коли зніме свій костюм.

Сексуальність продає все

З часом, коли технології стали потужнішими і з’явилася 3D графіка, маркетинг почав вводити сексуальність в ігри як спосіб залучення чоловічої аудиторії. Причому подібний аргумент, що мужики клюнуть на великі округлі форми глав. героїні з’явився випадково з-за помилки художника Тоні Гарда.

Саме він займався дизайном Лари Крофт для самої першої частини Tomb Raider. Під час проектування він випадково вкрутив модельки Лари на максимум об’єм грудей. Колеги подивилися на все це справа і вирішили залишити цей прокол. Я не знаю, що було в головах геймерів тих часів, яких заводила низкополигональная, трикутна груди, але мабуть тоді з цим зовсім погано, і багато клюнули на подібне. Ех, ці шалені 90-ті…

Так і зародилася мода на сексуальних жіночих персонажів. Якщо спостерігати за всіма дівчатами, як героїнями, так і NPC того часу, то вони всі мали дану відмінну рису, як приклад згадайте ту ж Рейн з Bloodrayne або Ейпріл Райан з The Longest Journey.

Найцікавіше, що ці героїні мали крутими вміннями, характерами, своєю історією і великою силою [по суті, вони не відрізнялися від чоловічих персонажів], але також мали велику показову сексуальність. І виникає дисонанс: як можуть одночасно існувати така опрацювання і такий сексизм?

Все просто, до початку 2000-них років в індустрії, а точніше маркетологів, які нею керували, були чіткі стандарти для персонажів. Разів більша частина аудиторії чоловіки – значить, чоловічі персонажі повинні бути крутими і накачаними, такими, якими чоловіки хочуть себе бачити, а жіночі персонажі – сексапільними, граціозними і гнучкими, такими, з якими хочеться бути.

Апогеєм такої «логіки» нульових стали різні ММОРПГ та ігри жанру hack&slash, де можна було створити настільки сексуальну героїню [причому прикриту бронею тільки в пікантних місцях], що існування такого тіла в реальності неможливо чисто фізично. До цієї категорії відносяться і різні файтинг, за типом Dead or Alive, де суть полягала в тому, щоб дивитися, як сексуальні дівчата б’ються в яскравих нарядах.

Зламали цей порочне коло Valve, випустивши Half Life 2. Якщо перша частина гри дала зрозуміти, що чоловічий герой не зобов’язаний бути амбалом викидайлом, то друга частина показала, що гравцям дуже цікава Алекс Венс – глибокий і продуманий персонаж без натяку на сексуальність. Так, вона не була головним героєм, але вона показала, що попит на подібне є.

Епоха реалізму і звичаїв

З розвитком технологій і часу з’явилися перші потуги до створення реалістичних жіночих персонажів. Безумовно, мода на сексуальних персонажів нікуди не пропала, і як підсумок ми отримуємо проекти за типом Lollipop Chainsaw або навіть Nier Atomata. Однак у нинішній час, вони просто пішли в окремий, не домінуючий вектор розвитку.

Ми почали отримувати реалістичних жіночих персонажів, де акцент робився зовсім не на їх зовнішності, а на їх історії. Так у нас з’явилася Фейт з mirror’s Edge, оновлена Лара Крофт, Аліса з Alice Madness Returns, Клементина з «Ходячих Мерців», Емілі Колдуин – героїня Darksiders 2. Якщо говорить про NPC, то це Гледос з Portal, Елізабет з останнього Біошока, Сара Кериган, і так далі.

Так, симпатичні мордочки як були, так і є, але дивлячись правді в очі, зовні привабливі головні герої – це просто прийом при створенні персонажа, а не основний фактор. Досить часто образи списують з відомих акторів чи моделей.

Все так, як повинно бути

У результаті ми прийшли до того, що сьогодні хоч і існують ігри, які намагаються привернути чоловічу частину гейм ком’юніті сексуальністю, паралельно з цим є купа гідних прикладів, де подібного немає. І не варто забути, що хоч чоловіки і складають більшу частину геймерів, жінки сьогодні теж активно грають в ігри і їх багато.

Сьогодні еволюція дівчат в іграх прийшла до того, що вони повинні бути такими, які є, яких вимагає контекст без надмірностей. Макс із Life is Stange виглядає як дівчина підліток, Еллі з The Last of Us – як людина, що живе на руїнах старої цивілізації. Сенуа з Helldlade: Senua’s Sacrifice як скандинавська войовниця. І те, що сьогодні такий підхід є нормальним – це і є вінець еволюції жінок в іграх.

Також, ми хочемо присвятити цей місяць геймершам, і продовжимо випускати тематичні статті серії [Жінок та ігри].

Гайд Devil May Cry 5 – Як грати Ві

0

Ви – людина з таємничим минулим, любитель британської поезії, новачок в серії і третій головний герой в Devil May Cry 5. Очевидно, що Capcom додала персонажа в спробі освіжити геймплей серії і відійти від шаблонних бойових персонажів. Зізнаємося, японські розробники відмінно впоралися з задумкою і гра за Ві істотно відрізняється від Данте або Неро, адже він практично не бере участь в боях особисто і цілком покладається на допомогу призиваються істот, прозваних фамильярами. Персонаж досить простий в освоєнні, але все ж незвичний, тому в даному гайде Devil May Cry 5 ми розповімо, як грати за Ві.

Навіть при всьому бажанні за Ви не вийде відігравати воїна. Він настільки слабкий, що пробігти кілька десятків метрів для нього стає важким випробуванням, та й що там говорити, якщо навіть фамильяры персонажа не забувають кепкує з його фізичними здібностями. Тому при грі за V доводиться використовувати весь потенціал призиваються істот, яких всього три види в грі:

  • Грифон. Гострий на язик ворон, атакуючий блискавками в дальньому бою
  • Тінь. Демонічна істота, що нагадує чорну пантеру і атакуюча супротивників на ближніх дистанціях. Заклик «Тіні» додатково прискорює швидкість пересування головного героя
  • Кошмар. Гігантський демон, який прибуває на полі бою, як метеор, чим завдає супротивникам істотної шкоди. Єдиний фамильяр, якими не можна управляти напряму

Кожен з покликаних демонів самостійно пересувається по арені і вибирає часто мета, на якій гравець сфокусувався в даний момент. Фамильярами можливо управляти, вибравши відповідного супротивника і натиснувши кнопку, що відповідає за певного викликаного істоти. Може здатися, що геймплей за Ві в Devil May Cry 5 нагадує відомий в російському ігровому ком’юніті мем “Press “X” to win”, але все ж рекомендуємо зберігати граничний рівень уваги в кожній сутичці. У «Грифона» і «Тіні» є запас здоров’я і якщо він витратився, то Ві зможе стати легкою поживою для ворога демонів. На повторний виклик витрачається шкала демонічної енергії, відновлення якої можна прискорити читанням книг під час бою.

Ще один важливий момент при грі за Ві в Devil May Cry 5 – фамильяры не здатні знищити супротивників, тільки завдати істотної шкоди і вибити їх з рівноваги. Саме в цей момент саме час для Ві показати свої бойові вміння і героїчно прикінчити демонів тростиною. Якщо не встигли, то ворог заповнить здоров’я і повернеться в стрій, але, на щастя, Ві здатен переміщуватися до оглушеним демонам.

Гайд Devil May Cry 5 - Как играть за Ви

Головний аргумент на полі бою і найкраща тактика для знищення ворогів – закликати «Кошмару» на полі бою. Крім того, що він надзвичайно сильний і зможе навіть босам надати конкурентний бій, «Кошмар» повністю відновлює здоров’я «Грифона» і «Тіні». Додатково в гайде з Devil May Cry 5 порадимо витратити червоні орбы на прокачування умінь, які дають можливість осідлати «Кошмару» і збільшують термін часу, на який викликається демон. Таким чином «Кошмар» стає ще більш грізною зброєю, а Ви може розраховувати на додатковий захист в особливо напружених битвах.

Гайд Devil May Cry 5 - Как играть за Ви

Поради по грі за Ві в Devil May Cry 5

При належному умінні при грі за Ві можна з мінімальними зусиллями будувати тривалі комбо. Навіть більше, на нашу думку Ві – самий сильний персонаж в грі, але щоб ефективніше використовувати вміння пропонуємо слідувати наступним радам:

  • Тримайтеся від ворогів на відстані. Ви завжди виконує роль наглядача під час битв і не здатний в рукопашному бою гідно відповісти супротивникам. Тому помітивши, як ворожі демони втратили інтерес до фамильярам і кинулися до головного героя, скористайтесь подвійним стрибком, щоб переміщуватися за допомогою «Грифона»
  • Атакуйте «Грифоном» і «Тінню» одночасно. Небезпечного ворога найкраще атакувати з усіх видів зброї, і якщо мова йде про Ві, то натисніть одночасно на дві кнопки, що відповідають за «Грифона» і «Тінь», щоб завдати нищівного шкоди супротивнику
  • Слідкуйте за рівнем здоров’я ваших фамильяров. Спостерігати, як б’ють ваших підопічних демонів – жахливе видовище, просто удар по самому хворому, а от залишитися одному на полі бою – ще й смертельно небезпечна ситуація. Тому наступний рада в Devil May Cry 5 – звертайте увагу на рівень здоров’я покликаних істот і по можливості запрошуйте їх до себе. Щоб закликати «Грифона» скористайтеся подвійним стрибком, а щоб закликати «Тінь» виконайте бічне відхилення. Також рекомендуємо поранених фамильяров тримати ближче до Ві, т. к. чим менше дистанція між Ві і демонами, тим швидше у них заповнюється здоров’я

Щоб досягти ще більшої майстерності в Devil May Cry 5 пропонуємо ознайомитися з гайдом, де ми розповідали, і .

Сіквел Dead Space, BioWare йде по стопах Bethesda, цензура в Devil May Cry 5 – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

0

Також читайте у нашому дайджесті про те, що розробники The Division 2 в захваті від Death Stranding, чому британський парламент хоче перевірити Стім, і чутки про нові фичах в Apex Legends.

Розробник Dead Space не проти зробити сіквел гри, ігноруючи другу і третю частину

Глен Скофілд — співзасновник Sledgehammer Games, а також засновник і виконавчий продюсер першої Dead Space, розповів нещодавно сайту Game Informer, що хоче повернутися до хоррору. Але він зробив би четверту частину, а сіквел, ігноруючи вже існуючі другу і третю частини.

Сам Скофілд, після першої гри пішов у Sledgehammer Games і брав участь у розробці продовження другої частини пригод Айзека Кларка тільки частково, а третя частина так взагалі була створена без його участі. Він вважає, що сага зайшла занадто далеко, і залишила за собою багато питань. Наприклад, навіщо потрібно було вводити в сюжет інопланетян, якщо некроморфов досить?

У свою версію Dead Space 2 він би додав кооператив і вибудовував навколо нього весь геймплей. Також додав би мультиплеер з багатьма режимами. Глен впевнений, що одиночні гри не вимирають, і якщо б у нього був бюджету в 50 мільйонів, то він би зміг зробити відмінний синглплеер в дусі першого «Чужого».

BioWare прибрала з Anthem щедрий лут, який сама ж додала. Гравці хочуть бойкотувати проект

Схоже, BioWare йде по стопах Bethesda, прибираючи з гри всі хороші, чим викликає гнів фанатів. Минулої суботи у грі з’явився дуже крутий лут. У фортецях гравці почали вибивати відразу кілька видатних або легендарних предметів. Гравці просили залишити цю систему незайманою, однак з патчем 1.0.3 число нагород знизилося до того рівня, на якому було до суботи.

Геймери почали ділитися своїм розчаруванням в мережі. На це відреагував керівник сервісної підтримки BioWare Чед Робертсон, він повідомив, що розробники самі не задоволені системою лута і хочуть латати її в найближчі місяці, але вони почнуть з невеликих правок.

В той же день один з гравців під ніком Afinda створив на Reddit пост, де закликав бойкотувати Anthem, щоб дати розробникам зрозуміти – гравцям потрібен нормальний лут. «Таке лайно помітять і інвестори, і сама BioWare!» – заявив він. Зараз пост набрав вже 13 тисяч лайків.

У західній версії Devil May Cry 5 на PS4 зацензурили кадр з роздягненою Тріш

За сюжетом двох головних героїнь гри Леді і Тріш викрадають демони. Коли Данте і Нейро рятують їх, із-за того що спойлер, так виходить, що вони виявляються в чому мати народила.

У кат-сцени де Данте несе Тріш на руках є кадр, в який потрапляє її гола попа. Так ось, її показують у всіх версіях гри, крім західної на PS4. Сідниці елегантно закрили відблисками від фар мотоцикла. Чому так вийшло – загадка. Гравці вважають, що це пов’язано з новою політикою Sony зниження сексуальності зовнішнього вигляду жінок в іграх.

Часто від такого страждали тільки нішеві японські проекти, і DMC 5 перший великий блокбастер з подібною цензурою. Ситуація з Тріш, як виявилося, не поодинока. Коли в кадрі з’являється п’ята точка Леді – всемогутні антисексуальные відблиски з’являються у всіх версіях гри, щоб загородити її.

Розробники The Division 2 пограли в Death Stranding і залишилися в захваті

Кодзіма успішно продовжує доводити, що він геній, катаючись по всьому світу і показуючи свою нову круту гру іншим розробникам. Дивне хобі, але не суть.

Цього разу його проект оцінив Джуліан Герайти, творчий керівник Tom clancy’s The Division 2. Про це він розповів у своєму твіттері: «Під час створення The Division 2 ми виконали багато роботи і отримали достатньо підтримки від наших колег розробників. Спасибі Хідео Кодзиме за те, що запросив нас у свою чудову студію і дав пограти в Death Stranding. Повірте ця гра стане класикою на всі часи».

До цього Кодзіма у своєму турне відвідав Remedy Entertainment і Guerrilla Games: вони також захопилися Death Stranding. Встиг пограти і керівник God of War Кору Барлог.

Залишається чекати, коли гру нарешті захочуть показати нам.

Британський парламент хоче влаштувати перевірку в Steam після випадку з Rape Day

Ми думали, що ситуація з тим, що в , закінчилася її блокуванням на майданчику. На жаль, політики, зі своїми страхами, підозрами і «хвилюванням за майбутнє нації», не змогли не влізти в наше затишне гейм ком’юніті.

Учасниця Шотландської національної партії Ханна Барделл назвала Rape Day огидною, і не розуміє, як така гра могла пройти всю стадію розробки і потрапити на майданчик? Чому IT-компаніям можна піти від відповідальності після таких проколів?

Її позицію підтримала член парламенту Шотландії Шона Робінсон і закликала провести перевірку Стима і подібних майданчиків, щоб посилити контроль і не допустити появи таких гри як Rape Day.

Чутки про Apex Legends: у грі з’являться NPC, нічний режим та інші фічі

Як це зазвичай і буває, коли геймерам не дають нову інформацію – вони шукають її самі, копаючись у файлах гри. Минулого місяця великі уми інтернету відкопали, що в грі повинні з’явитися нові легенди. На цей раз нова знахідка – NPC. Відомо, що вони вміють користуватися зброєю ближнього і далекого бою. Стануть моби частиною геймплея або будуть лише в навчальній місії – поки незрозуміло.

Ще у файлах є згадка про нічному режимі, який буде змінювати час доби. Не обійдеться гра і від поповнення зброєю. Так у неї повинні завести вогнемет і турель, управляющеюся дистанційно.

Це були головні ігрові новини початку і середини тижня. Залишайтеся з нами, читайте наші нові матеріали, присвячені і

Гайд Devil May Cry 5 – 10 рад по проходженню гри

0

Продовження популярної серії слешерів від Capcom ми чекали довгих 11 років і японським розробникам з виходом Devil May Cry 5 знову вдалося нас приємно здивувати, поєднавши напрацювання класичних ігор з перезапуском DMC. У результаті ми маємо чи не найкращу гру в серії на і проект, який підійде навіть для тих гравців, хто вперше знайомиться з Данте і Неро. А щоб заощадити ваш час і спростити полювання на демонів ми підготували гайд з порадами щодо проходження Devil May Cry 5.

1. Використовуйте різноманітні атаки і руху, щоб отримати SSS-комбо

Почнемо ми з ради, який може здатися очевидним для ветеранів серії. Але якщо ви новачок в жанрі, то майте на увазі, що для отримання максимального рейтингу комбо-атак від вас буде потрібно комбінувати різні рухи і бойові прийоми. Ухиляйтеся, запускайте супротивників в повітря, міняйте зброю і цілі, притягивайте демонів до себе і візьміть за правило постійно змінювати власну тактику при битвах. Саме такий підхід буде кращим способом, щоб вибити SSS-комбо в Devil May Cry 5.

Навіщо цим займатися, якщо гру можна пройти нескінченним спамом найпростіших атак? Крім очевидного моменту, що ви зможете тішити своє его і впиватися власною крутістю, за створення ефектних і тривалих комбо гра заохочує збільшеною кількістю червоних орбов, що використовуються для придбання навичок і спорядження.

2. Не забувайте використовувати насмішку

Якщо ви зможете утримати протягом тривалого часу комбо і не отримувати шкоди – це вже буде непоганий насмішкою над противниками, але крім того в геймплеї Devil May Cry 5 є додаткова механіка, яка дозволяє активувати насмішку. На Playstation 4 вона виконується за допомогою натискання на тачпад контролера і змушує демонів підійти ближче. Насмішка відмінно підходить для продовження комбо-атаки, збільшує загальна кількість нарахованих балів за бій і дозволяє скоротити дистанцію до супротивників.

3. Уважно досліджуйте локації

Незважаючи на той факт, що Devil May Cry 5 цілком орієнтована на невпинний екшн, іноді все-таки корисно не нестися як паровоз за сюжетом і докладно досліджувати околиці. Цікавість гравців нагороджується вже згаданими вище червоними сферами, золоті, спроможними пожвавити героя у разі смерті, а також синіми і фіолетовими осколками сфер, збільшують максимальний запас здоров’я і демонічної форми. Крім того, не забувайте, що можна знайти секретні локації в Devil May Cry 5, виглядають як червоні демонічні друку. Виявити їх не просто і доведеться повозитися з перспективою камери, щоб поєднати між собою розрізнені фрагменти друку.

Гайд Devil May Cry 5 - 10 советов по прохождению игры

4. Не соромтеся включати автоматичні комбо

Даний рада по проходженню Devil May Cry 5 підійде для новачків і всіх, у кого немає бажання витрачати час на вивчення складних комбінацій. За нашими враженнями нова гра вийшла дещо простіше своїх побратимів по серії, але якщо у вас все-таки виникнуть проблеми, не забувайте, що при тривалому натисканні на правий стік ви зможете активувати режим автоматичної допомоги.

5. Відточуйте вміння в тренувальному режимі

Ми рекомендуємо частіше заглядати в режим «Порожнеча» з двох причин: випробувати здібності перед їх купівлею за червоні орбы і щоб поліпшити власні бойові навички. Так як в грі є три іграбельних персонажа: Неро, Данте і Ві з набором різних атак, досить важко утримати в голові всі вивчені комбінації і потім вже в грі набити максимальний лічильник комбо. Вважайте «Порожнечу» бойовим тренажером, який при незначних витратах часу дозволити вам стати справжнім майстром по винищенню демонічних істот.

Гайд Devil May Cry 5 - 10 советов по прохождению игры

6. Першим ділом прокачуйте навички, що відповідають за рухи персонажів

Отримавши доступ до древа прокачування насамперед полювання витратити ресурси на бойові навички. І в цьому немає нічого дивного, адже чим більший боєзапас умінь, тим швидше вийде винищувати супротивників. Ось тільки для початку ми все ж порадимо витрачати окуляри на вміння, що дозволяють відскакувати від супротивників, швидше пересуватися і здійснювати подвійні стрибки. Вони є в арсеналі у кожного з трьох персонажів і здатні не тільки спростити проходження Devil May Cry 5, але і підтримувати лічильник комбо, так як дозволять вчасно ухилитися від атак і в найкоротші терміни наблизитися до супротивників.

7. Не забувайте застосовувати капелюх «Фауст», граючи за Данте

Окремо зупинимося у нашому гайде з Devil May Cry 5 на капелюсі «Фауста» у Данте. Крім того, що це дійсно стильний аксесуар, капелюх може стати грізним і що саме головне – корисним зброєю. Ось тільки застосовувати її потрібно з розумом: якщо позначити обраного супротивника капелюхом і потім вбити його, то вдасться вибити набагато більше червоних орбов. Тільки врахуйте, якщо супротивник позначений встиг першим вдарити Данте, то гравець навпаки втратить кілька червоних орбов.

Гайд Devil May Cry 5 - 10 советов по прохождению игры

8. Парируйте атаки супротивників

Бойова система крім нового головного героя і ряду незвичайних здібностей отримала одну не зовсім очевидну механіку. Мова йде про парируванні і в цьому раді з Devil May Cry 5 ми рекомендуємо постаратися якнайшвидше її засвоїти. Якщо правильно вибрати таймінг і провести удар одночасно з противником, то його можна вибити з рівноваги, залишаючи відкритим для подальших ударів. Крім того, варто враховувати, що парирувати можна в тому числі і спеціальні атаки босів. Наприклад, при належному майстерності Неро зможе ударом меча відобразити вогненна куля Голіафа і запустити його прямо в вогнедишну пащу демона.

9. По можливості викликайте Ніко

Кожна зустріч з босом – завжди перевірка ваших навичок і терпіння, тому рекомендується використовувати всі можливі способи, щоб зрівняти шанси на перемогу. Як варіант – використовувати режим автоматичних комбо, але якщо такий підхід вам не по душі, то звертайте увагу на телефонні будки. Вони розставлені перед кожним босом і дозволяють викликати на допомогу Ніко. В імпровізованій майстерні можна придбати навички, воскрешающие золоті сфери та інше корисне спорядження.

Гайд Devil May Cry 5 - 10 советов по прохождению игры

10. Першим ділом вбивайте лікуючих і закликають супротивників

Закінчимо ми наш гайд по проходженню Devil May Cry 5 досить очевидним секретом, але враховуючи його важливість, ми просто не можемо він ньому промовчати. Як ви вже зрозуміли, мова йде про демонів, які лікують або з завидною регулярністю закликають своїх побратимів на полі бою. Подібних супротивників рекомендується знищувати в першу чергу, щоб спростити бій і не перетворювати його у виснажливу м’ясорубку.

Як би ви діяли в Devil May Cry 5, гра заохочує будь-які способи проходження, зможе дати гідний виклик для шанувальників слешерів і при цьому вмудряється бути привітною грою в жанрі для непідготовлених гравців. Тому любителям ефектного екшену ми категорично рекомендуємо не пропускати Devil May Cry 5 і пам’ятати про швидкий вихід Sekiro Shadows Die Twice, про який ми писали в .

Все про Control і відчуття від перших годин гри в Sekiro Shadow Die Twice – дайджест ігрових новин цього тижня від Сadelta. Частина друга

0

Читайте також у нашому дайджесті про манії розробників клепати королівські битви і про те, як створюється Cyberpunk 2077

Control – факти про майбутнє хіті від Remedy Entertainment

Весь березень сайт Game Informer вирішив присвятити Control і готує цілу серію тематичних матеріалів. Днями журналісти відвідали офіс розробників, щоб провести низку інтерв’ю. Першим про гру розповів директор студії Мікаель Касуринен.

Факти про Control:

  • Дія гри буде відбуватися в Найстарішому будинку – головному штабі Федерального бюро контролю, в Нью-Йорку. Під час гри локація постійно буде змінюватися. Будинок називається старим, так як він дійсно дуже старий….
  • Ви, швидше за все, так не думали, але розробник говорить, що гра не буде «хоррором», проте в ній є деякі лякаючі елементи. Також героїня Control, як часто буває у фільмах жахів – жертва обставин.
  • Графіка в грі буде відрізнятися на консолях. Розробники планують зробити гру максимально соковитою і будуть вичавлювати максимум з кожної приставки. Так, власники Xbox One X і Playstation 4 Pro отримають найкрутішу картинку.
  • Як і в Alan Wake у новій грі студії буде внутрішньоігрові телебачення.

Що в грі точно буде: Аудиожурналы, настройка управління, нелінійність, поліпшення зброї, несподівані сюжетні повороти, перезарядка здібностей, DLC, руйноване оточення, древо навичок [Мікаель не приховує своєї любові до вміння кидатися людьми], предмети для колекціонування — кілька видів, багато таємниць, які ніхто не збирається розкривати.

Чого ми не побачимо: Мультиплеера, мікротранзакцій, пісні Missy Elliott — Lose Control після проходження, режиму «Нова гра +», можливості присідати — до низьких укриттях персонаж прилипає автоматично, фоторежимі — можливо, він з’явиться після виходу.

Цікаві факти з інтерв’ю:

  • Remedy Entertainment воліє робити сиквели не часто – це заважає студії рухатися вперед.
  • Останньою грою розробників, яка викликала у них сльози, була Dark Souls з-за своєї складності.
  • Головний розробник вважає, що ідеальний бюджет на одну гру – 100 мільйонів доларів. 50 на створення та ще 50 на просування.
  • Мікаель – любитель Nintendo Switch. Він сподівається, що в майбутньому його студія займеться створенням гри на цю консоль.

За останніми даними Control вийде вже цього літа.

Чим більше ви возрождаетесь, тим більше люди будуть гнити – журналісти про перших годинах гри в Sekiro Shadows Die Twice

Загальне уявлення про гру з першим декільком годинам проходження не складеш, але все ж, це краще ніж нічого. Західним журналістам якраз випала нагода потестить кілька годин нове дітище From Software.

В цілому вони відзначають, що гра не сильно відрізняється в своєму фундаменті від минулих проектів студії. Також складно і зубодробительно. Однак у Sekiro багато деталей, у яких криється її оригінальність.

Стелс непогано освіжає звичний геймплей. Ви можете ховатися у високій траві, вистежувати свої цілі і вбивати їх поодинці, щоб уникнути відкритого зіткнення. Герой може підслуховувати розмови ворогів і дізнатися інформацію про розташування босів або предметів. Пройти всю гру стелсом не вийде, але його наявність радує.

Свободу надає гак-кішка, яка зробила геймплей вертикальним. Вона допомагає швидше переміщатися, а також тікати від ворогів. На ручний протез можна також встановити різне озброєння: вогнемет, великий сокиру або гармату.

З нововведень в грі виділяють шкалу стійкості, яка замінила звичну стамину. Ви можете витанцьовувати навколо ворога без втрати сил, а ось блокування – знижує вашу стійкість. Щоб її відновити – потрібно просто ухилятися, а якщо вона вичерпається повністю – стане доступний нищівний удар, який забере у ворога багато життя. Журналісти відзначають, що така механіка позитивно впливає на баланс – потрібно грамотно атакувати, щоб вимотати і добити суперника, але не забувати йти в захист для успішного парирування ударів.

Допрацювали і механіку смерті в грі. Ви можете воскресати прямо на місці загибелі, але для цього потрібно витрачати спеціальні заряди, яких дається всього два з початку. Якщо ви не встигли відновити їх, то втратите частину досвіду і грошей. Також часті воскресіння на місці смерті ведуть до поширення по світу хвороби «гниття дракона». NPC можуть підхопити її, і відмовляться торгувати з вами або давати інформацію.

From Software не проти попрацювати над королівською битвою

Творці souls like ігор мабуть не проти перейти на темну сторону сили. Про це розповів глава студії Хидетека Міядзакі в одному з останніх інтерв’ю. Також він говорить, що студія задивляється не тільки на батл рояль, але і на ігри сервіси за типом Destiny і Anthem. Він не виключає, що в майбутньому вона буде займатися проектом, який включить в себе відразу два стовпи нинішньої ігрової індустрії.

Він каже, що це допоможе урізноманітнити роботу і розвиватися. Боятися, що ми втратимо їх фірмовий продукт – не варто, запевняє Міядзакі, адже синглплеерные проекти-це основні гри From Software і вони нікуди не пропадуть.

«Вогняний шторм» – королівська битва за всесвіті Battlefield 5

У березні вийде третій сезон оновлень для Battlefield 5 «Випробування вогнем». Також одним із нововведень стане королівська битва «Вогняний шторм». В You tube як раз сплив відео присвячене їй. В цілому у неї є всі класичні механіки королівської битви.

Виділити хіба що можна:

  • Транспорт можна знищувати з допомогою спеціального зброї і гаджетів
  • Гармати розділені на три категорії — звичайні, рідкісні та епічні. Найкрутіші зразки мають поліпшені характеристики і передвстановлені обважування — серед них, наприклад, оптичний приціл, збільшений магазин і знижена віддача.
  • Персонаж може переносити обмежена кількість предметів. Щоб збільшити місткість інвентарю, потрібно знаходити рюкзаки.
  • У «Вогняному штормі» у солдатів немає унікальних класових переваг.

Геральт з Ривии продовжує розповідати все про CD Project Red. На цей раз голос відьмака повідав про створення Cyberpunk 2077

Ми писали про те, що Sony випустили відео, присвячене CD Project Red і її створення. Для автентичності закадровий текст запросили читати Дага Кокла – голос Геральта з Ривии. Соні випустили друге подібне відео, але вже про майбутнє хіті студії.

Свіжими подробицями злюки розробники ділиться не стали, зате розповіли, як проходив процес розробки до анонсу на E3 в минулому році. Так, наприклад, нам повідають чому один з гендиректорів студії Марчін Івінський був «сам не свій» на цій презентації.

Дати виходу у гри немає, розробник говорить, що вона вийде «коли буде готова». Однак той факт, що її випустять на консолі нинішнього покоління, дає нам надію, що ми будемо грати в неї вже в цьому році.

Це були всі ігрові новини цього тижня. Якщо ви ще не чули про те, що в стім пробралася гра про ґвалтівника, або про те, як пов’язана капелюх і God of War – пропонуємо

Розбір сюжету. Bioshock. Частина третя: Не будеш так любязний?

0

Ми підійшли до заключної частини розбору сюжету серії Bioshock. У попередній частині матеріалу ми розібрали сюжет Bioshock Infinite. Дізналися, як Букер з Елізабет перемогли Комстока, і яким чином дії Елізабет призвели до падіння Захоплення і подій оригінальної гри. Якщо ви не читали і історії, рекомендуємо вам це зробити, щоб остаточно розібратися, про що був сюжет Биошок.

Джек Райан

Як ми знаємо, Атлас за допомогою Елізабет і її сили здобув код активації секретної зброї «Туз у рукаві». Так що ж це таке? У 1985-тому незадовго до прибуття Елізабет в Захват, Френк Фонтейн, він же Атлас, готував повстання проти Ендрю Райана. Однак це виявилося проблематично – Райан повністю контролює місто, вся система захисту і забезпечення налаштована на розпізнавання його ДНК. Захват існує так, як Райан того хоче і захищає свого творця. При всій злий геніальності Фонтейна і його армії мутантів – йому не впорається з ним.

Все змінюється, коли виявляється, що Жасмин Джолін, місцева танцівниця, є коханкою господаря Захвату. Більше того, вона завагітніла від нього. Професор Тененбаум від імені Фонтейна вмовила Жасмин зробити аборт і купила у неї ембріон. Коли Райан дізнався про це, то вбив коханку, але було пізно. В руках Фонтейна був ключ від міста. Адже як син Райана, дитина міг подорожувати в будь-яку частину міста, управляти батисферами, відновлюватися в Віта-камерах, обманювати систему охорони, яка зіставляла його ДНК і воно збігалося б з генами Райана.

Він віддає ембріон докторові Яну Сушонгу, який за допомогою своїх технологій і АДАМА прискорює його ріст. Всього за два роки він ростить дитину до 19 річного чоловіка. Сушонг програмує його свідомість на дві фрази. Перша – «Не будеш так люб’язний?» змушує Джека [так назвали хлопчика] виконувати все, що йому накажуть після цих слів. Друга – «Код: жовтий» зупиняє на час серцебиття, якщо він раптом спробує діяти свідомо. Також Сушонг впроваджує йому фальшиві спогади про його батьків і минулому. Але потай від усіх створює сироватку «зразок 192», яка скасовує програмування свідомості.

Джека відправляють з Захоплення на поверхню, щоб задіяти його в майбутньому як «туз у рукаві», і нанести Райану фінальний удар.

І ось в 1960 році Джек отримує лист від родичів, в якому є фраза «Будь такий люб’язний, приїжджай до нас». Це активує його програму, і він сідає на літак. Сам того не відаючи, він дістає пістолет і захоплює лайнер. Рейс терпить крах недалеко від маяка – входу в Захват. Джек знаходить там Батисферу і потрапляє в зруйновану підводний утопію, яка за два роки громадянської війни перетворилася в лігво мутантів.

«Somewhere Beyond the Sea»

Потрапляючи в Захват, з Джеком по рації зв’язується Фонтейн в образі Атласу і каже, що допоможе йому вижити. За його словами, Ендрю Райан – зійшов з розуму і зруйнував свій власний місто, а він, Атлас – лідер опору, який хоче вирватися разом з вижили з міста. Атлас говорить, що допоможе йому вибратися, якщо він врятує з пастки його сім’ю, яка знаходиться в Дарах Нептуна [одна з частин міста]. Не буде він так люб’язний, допомогти?

Джек освоюється в місті, а також починає приймати плазміди. Однак з-за того, що з їх допомогою він був вирощений – вони не викликають у нього побічних ефектів [сам Джек, звичайно, про це поки не знає]. Він зустрічає Великих татусів і Маленьких сестричок. Атлас запевняє його, що сестричок треба вбивати для виживання. Однак з Джеком зв’язується Тененбаум, і простить, навпаки, з допомогою спеціального плазміда очищати їх організм з свідомістю і рятувати. За каноном він так і надходить у подальшому.

В Дарах Нептуна Джек знаходить лігво контрабандистів, де в пастці сім’я Атласу. Він відкриває ворота до батисфери, де нібито знаходиться дружина і дочка. Коли Атлас йде в її бік, ворота закриваються, а батисфера вибухає. Атлас починає в пориві злості кричати і коли заспокоюється, вимовляє фразу: «Будь такий люб’язний, піди і убий цього ублюдка Райана!». Однак ми знаємо, що ніякої сім’ї там, не було.

Звільнення

Джеку доводиться довго добиратися до офісу Райана, паралельно співпрацюючи з деякими божевільними жителями Захвату. Райан при зустрічі з ним усвідомлює, що Джек його син і говорить, що він лише пішак у руках Атласу, але герой не вірить. На доказ Райан вимовляє код і змушує Джека забити його до смерті… Так чи інакше, протагоніст отримує ключ, за допомогою якого можна активувати ліквідацію міста.

У цей момент Фонтейн розкриває всі карти і посилає роботів вбити Джека, і каже другу фразу контролю. Джек падає, але його рятують Маленькі сестрички. Він прокидається в будинку у Тененбаум і та розповідає йому правду про минуле. Поки він був без свідомості, вчений зняла з нього вплив «Будь такий люб’язний». Але Джек ще під контролем команди зупинки серця. Вихід – знайти сироватку «об’єкт 192».

Джеку вдається це зробити, і він готується до бою з тим, хто його ошукав. Щоб дістатися до Фонтенйа йому доводиться стати Великим татусем, щоб Маленькі сестрички слідували за ним і допомогли увійти в лігво лиходія. Фонтей, розуміючи, що втратив контроль над нашим протагоністом, вколює собі ультра дозу АДАМА і стає практично непереможним.

Як би Джек не намагався, він не зміг здолати Фонтейна, а лише послабив. Отут на нього й нападають сестрички, і з допомогою своїх шприців висмоктують з нього весь АДАМ. Одна із сестричок – це Саллі, яку намагалася вберегти Елізабет.

Джек рятує п’ять Маленьких сестричок і пливе з ними на батисфери. Він виховує їх як своїх дочок. Проходить багато років, і він вмирає від старості, оточений їх турботою.

Деталі

Так кінчається основою сюжет Биошок. Події Bioshock 2 практично не пов’язані з першою частиною і Infinite, тому її проблематику ми обговоримо в інший раз. Зараз розберемо кілька речей, які не помістилися в огляд, але варті уваги.

Як з’явився Комсток з Захвату?

І правда, адже втопивши Букера, Елізабет повинна була вбити їх усіх? Але так як всесвіти нескінченні, могли бути і інші варіації подій. Наприклад, священик, який хрестив Букера і іменував його Комстоком, міг, припустимо, страждати нетравленням шлунка, і переніс хрещення на наступний день. Так в цій всесвіту з’явився інший Комсток, який не загинув під час вбивства Букера.

Як пов’язані сестрички, тата і АДАМ?

Доктор Тененбаум, досліджуючи слимаків на дні океану, виявила, що вони можуть виробляти АДАМ – речовина, що надає особливі сили. Але його не можна було здобути у великих кількостях. Вона і доктор Сушонг з’ясували, що найкраще середовище існування для них – маленькі дівчатка, в яких вони будуть виробляти АДАМ в підвищеній кількості. Так були створені Маленькі сестрички і їх захисники Великі татусі, так як на сестричок часто нападали залежні від плазмідів.

ЄВА – вдосконалений АДАМ, допомагає організму засвоювати плазміди і використовувати їх.

Чим енергетики відрізняються від плазмідів?

Френк Фонтейн через розриви в просторі підглянув технологію створення плазмідів і доопрацював її так, що їх можна було перетворити в напій, який би не викликав звикання. Так як він не використав сестричок – йому довелося добувати з дна океану вдвічі більше слимаків.

Що таке розриви?

З-за машини Лютесов і Сушонга з’явилися розриви простору, через які можна було зазирати з Колумбії в Захват і навпаки, так як вони взаємопов’язані. Елізабет могла керувати ними і з допомогою своєї сили з’єднувати реальності.

Альтернативна історія в The Outer Worlds

0

Як ми , світ в The Outer Worlds є нашою альтернативною історією, де розбіжності почалися в часи життя Альберта Ейнштейна. Тепер з’явилася конкретна причина розбіжності і дата – 1901 рік. Докладно про альтернативної історії The Outer Worlds розповіли головні розробники Леонід Боярський і Тім Кейн у своєму недавньому подкасті.

Один з фанатів задав питання, наскільки сильно відрізняється таймлайн гри від нашого. А конкретно в технологічній сфері і поп-культурі.

На це Леонід Баярский відповів, що при створенні концепту всесвіту вони надихалися Баронами розбійниками. Так називали в свій час великих фінансистів, які спекулювали цінними паперами на біржі після громадянської війни в США, а також займалися іншими брудними фінансовими маніпуляціями. При розробці вони намагаються передати цей самий дух. Про якісь конкретні деталі і відмінності в поп-культурі гра не розповідає, однак у них є сюрпризи для гравців, які розкриються в наступних іграх.

Тім Кейн у свою чергу зауважив, що нещодавно на Reddit, фанати відгадали один з таких сюрпризів, створивши теорію, яка виявилася цілком правдивою.

Суть теорії з реддита полягала в тому, що в нашій реальності 25-тий президент США Вільям Мак-Кінлі загинув, а у всесвіті The Outer Worlds, він залишився живий, що стало ключовим поворотом.

Хвилинка історії

Давайте детально розглянемо, заглибившись в історію США, як смерть однієї людини понесла за собою наслідки для всього світу.

На рубежі XIX і XX століть США тільки починало ставати світовою державою і прикладом демократії. У часи після громадянської війни та скасування рабства, перші великі корпорації змагалися за монополізацію найрізноманітніших сфер, будували заводи, підприємства і не гребуючи, використовували дитячу працю. Картина агресивного капіталізму на обличчя.

Багато в чому, до такого стану призвело правління 25-того президента США Вільяма Мак-Кінлі. Він народився в Огайо і в 48 років уже був губернатором цього штату. Ще до того як він став президентом, він просунув у конгрес США законопроект про рекордно високі мита на ввезення промислових продуктів. Використовуючи протекціонізм [обмеження ввезення імпортних товарів у країну їх заміщення вітчизняними аналогами] він створив середовище, де компанії, що займалися важкою промисловістю стали процвітати. Хоча, фермери його не злюбили, так як із-за цього зросла ціна на обладнання для обробки землі.

Коли почалася виборча компанія в президенти, він вступив у зв’язку з великими компаніями підприємцями, які спонсорували його. Так він зібрав колосальну суму на піар компанію і вирвався в лідери, одночасно продавши душу тим самим Баронам Розбійникам і великим корпораціям, ставши їхньою маріонеткою.

Мак-Кінлі був чистокровним прихильником імперіалізму. Хто не знає – захоплення території, щоб створювати колонії і видобувати з них ресурси. При його правлінні була війна з Іспанією, після якої Америка заволоділа новими колоніями, окупувавши Кубу, Філіппіни, Пуерто-Ріко, а також Гаваї.

У президента з’явилося багато ворогів, яка придумала так званий індивідуальний терор – вбивство відомих політичних діячів та бізнесменів заради досягнення соціального блага.

Надихнувшись вбивством 20-того президента Америки Джеймса Гарфілда, а також замахом на Умберто I [італійський монарх] – він вирішив убити президента.

Після першого терміну Вільям Мак-Кінлі пішов на другий і виграв вибори знову. Він був відомий тим, що ходив без охорони, а також часто спілкувався з простим народом.

І світ пішов під укіс

У 1901 році президент вирішив проїхати з туром по знаковим місцям своєї країни. Одним з таких була технологічна виставка в Буффало. На виставці до Мак-Кінлі підійшов привітатися і потиснути руку молодий чоловік. В другій руці він тримав пістолет, захований під хусткою. Взявши президента за руку, він вистрілив в нього двічі. Перша куля відскочила від гудзики, а друга потрапила в ціль. Її не змогли витягнути і президент помер. Леона хотіли вбити на місці, але все ж судили і засудили до страти на електричному стільці. Не дивлячись на скрутні зв’язку з корпораціями, народ любив президента, а в газетах про нього писали ледве не як про мученика.

На місце вбитого президента прийшов Теодор Рузвельт, політика якого була спрямована проти монополізації, корпорацій та високі податки на імпорт.

Але тут і починається альтернативна історія The Outer Worlds. В ній Вільям Мак-Кінлі виживає і продовжує бути президентам. Мабуть те, що він пережив замах – підняло його в очах громадськості і не виключено, що цей термін був у нього не останній. Як би те ні було, після цього його політика призвела до того, що компанії все більше впроваджувалися в політичне життя країни, і хто знає через скільки тисяч років у світову. Тепер цей світ перетворився в те, що нам є альтернативна історія The Outer Worlds.

Історія CD Project Red, в Steam пробралася гра про ґвалтівника, живі кат сцени в DMC 5 – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta.Частина перша.

0

Також читайте про те, що God of War отримала свою назву випадково, чутки про дату виходу The Last of Us II і про новий рекорд Apex Legends.

Геральт з Ривии розповідає історію створення CD Project Red

Днями Playstation підготували ролик «CD Project Red: Витоки». В ньому один із засновників студії Марчін Ивиньский розповідає, як вона зароджувалась. Щоб додати автентичності, для читання закадрового тексту запросили Дага Кокла, озвучивавшего Геральта з Ривии. За словами Марчіна, в дитинстві його родина не могла дозволити собі комп’ютер, а тим більше гри. Якось він написав одному знайомому геймеру греку лист: «Привіт, мене звуть Марчін я з Польщі, і хотів би обмінятися з тобою декількома іграми, але у мене їх немає, ти не міг би прислати мені парочку?». Той щедро відправив йому кілька штук і з того часу Марчін почав обмінюватися іграми та аудіодисками.

Пізніше він створив у школі цілу мережу обміну і продажу ігор, зародилася цифрову дистрибуцію. Чорт, а я в школі вчився, а не гроші ділків… Вже потім він став справжніми дистриб’ютором в Польщі, і причому досить знаменитим. Він підхоплював всі сучасні віяння як дискети, касети і в підсумку CD. Він поділився думкою імпортувати диски з іграми в Польщу зі своїм другом Михайлом Кичиньским і той погодився стати партнером. Так, за три місяці вдалої торгівлі була заснована CD Project Red, яка незабаром стала сама робити ігри.

Ще більше історії легендарної студії ви можете довідатися в самому ролику, де вам про це розповість Геральт.

В Steam з’явилася гра, присвячена зґвалтування під час зомбі-апокаліпсису. Геймери засуджують Valve

Valve стверджували, що на їх майданчик може потрапити будь-яка гра, якщо вона не буде порушувати закони або бути прикриттям для троллінгу. Така смутна формулювання не змогла захистити Стім від того, що на майданчик пробралася гра Rape Day, де геймплей зав’язаний на зґвалтування.

За жанром це візуальна новела. В описі Rape Day говориться, що в цій грі вам потрібно гвалтувати і вбивати під час зомбі-апокаліпсису. Дуже красномовно… У сторінки вікове обмеження, а сам розробник попереджає, що в грі є звичайне і сексуальне насильство, а також нецензурна лайка, некрофілія і інцест. Ще красномовнішою… Як особливості виділяють 500 зображень і 7 тисяч слів в сценарії.

Автор даного твору на своєму офіційному сайті заявляє, що гра не порушує ніяких правил і є художнім твором, тому міркувати про її заборону немає сенсу. Також він вважає, що нормалізація зґвалтування в іграх це такий же етап дорослішання геймінга, як прийняття товариством вбивства в іграх як щось нормального.

Схоже, правил Стима вона не порушує, однак девелопер каже, що йому довелося прибрати деякі сцени. Наприклад, зображення вбивства дитини, так як подібне може потрапити під відповідну заборону.

Громадськість стима обурюється на цю тему і бурхливо обговорює її. Valve звинувачують у лицемірстві, так вони цензурят слово «rape» [зґвалтування], але при цьому пропускають на майданчик подібну гру.

Сьогодні гру все ж прибрали з майданчика.

«Живі» карикатурні кат сцени для DMC

Якщо ви дуже любите Devil May Cry, то Capcom пропонує вам Deluxe видання для вірних фанатів з одним бонусом – замінити всі кат сцени в грі на ролики з живими акторами.

Видовище це вже дуже комічне, адже весь реквізит зроблений чи не з гівна і палиць, а під час деяких моментів, замість акторів на екрані з’являються фігурки персонажів на паличках!

Сприймати серйозно це звичайно не варто, і якщо ви не готові посміятися, а вимагаєте більш звичних бонусів, то делюкс видання пропонує наступне:

  • чотири додаткових Devil Breaker для Нейро,
  • 12 музичних композицій з Devil May Cry 1-4,
  • альтернативні варіанти коментатора, оголошує рівень стилю,
  • Cavaliere R — модифікована версія бойового мотоцикла Данте,
  • 100 тисяч червоних сфер

God of War назвали б інакше, якби з капелюха витягли інший папірець

Ось такий ось гэг. Здавалося б, яке ще назву має бути в ігри про Бога війни? Виявилося, що назва God of War– всього лише випадковість. Про це розповів директор перших двох частин франшизи Девід Яффі.

Внесемо ясність. 4 березня компанія Annapurna Pictures виклала скріншот листа, адресованого авторам фільму «Назад в майбутнє». У листі медіакомпанія MCA Inc ділиться враженнями про сценарії ще не вийшла на той момент картини, і радить змінити назву з «Back to The Future» на «Space man from Pluto» [«Космонавт з Плутона»]. На думку компанії Annapurna, цей лист стане в нагоді киноделам, яким будуть приходити зауваження від кіностудій.

На цей твіт відреагував творчий керівник останньої God Of War Кору Барлог. Він покекал, сказавши, що назва «Space man from Pluto» дуже безглузде, і пожартував, що God of War спочатку мала називатися «Сердитий мужик з давньої Греції».

На його жарт пізніше відреагував Яффі, який розповів, що спочатку, коли вони робили перший GoW, то вибирали між трьома назвами – God of War, Dark Odyssey [«Темна одіссея»] і At the Hands of the Gods [«В руках богів»]. Вони не могли визначитися, тому вирішили просто закинути всі варіанти в капелюх і наосліп витягнути один з них. Переможця ми знаємо.

Хвала Богам Олімпу! Як йдеться…

Чутки:The Last of Us II вийде в жовтні цього року

Офіційний анонс гри відбувся ще в 2016 році, і з тих пір ми не знали дату релізу. За слуху, який запустила компанія з Перу LawGamers, виклавши у свій твіттер постер гри з датою виходу, реліз відбудеться в жовтні 2019. Постер виглядає дивно, але слуху є підтвердження.

Нещодавно Sony провела захід Destination PlayStation, на якому зазвичай присутні представники торговельних мереж, де їм розповідають про найближчі релізах. Судячи з фото, там була і The Last of Us II. Також передбачається, що ігри представлені на заході будуть випущені до кінця першого кварталу 2020-того.

Швидше за все, Sony не упустять можливість випустити свій хіт в урожайний сезон року. Будемо чекати.

50 мільйонів – новий рекорд в Apex Legends

Батл рояля на цьому тижні виповнився місяць. В честь цього розробник опублікував відео, в якому говориться, що гра подолала планку в 50 мільйонів гравців.

Також у відео є ще кілька цікавих цифр. В цілому гравці використовували 158 мільйонів добивань, активували «ульту» 1.23 мільярда разів, відродилися 170 мільйонів разів і т. д.

Плани на гру у видавця та розробника великі. Вони збираються додати в Апекс бойові пропуску, нових героїв, зброю і лут. Загалом планується, що в гру будуть активно заходити ще найближчі 10 років.

Це були всі важливі ігрові новини початку тижня. Залишайтеся з нами.

Процедурна генерація в іграх: добре це чи погано?

0

На сайті Quora один з користувачів задався питанням на тему процедурної генерації в іграх. З одного боку, вона дає гравцеві можливість досліджувати величезні локації, але з іншого, світ створений програмою може бути порожнім або «дешевим». Розгорілася дискусія і в неї вступили, як це часто буває, як гравці, так і розробники.

Так що процедурна генерація рівнів собою являє, спосіб заощадити гроші при розробці або можливість освоїти нові технології? Давайте розберемося разом з користувачами Quora.

Нудьга болотна

Нагадаємо, процедурна генерація – це автоматичне створення рівнів, предметів, квестів і персонажів випадковим шляхом за допомогою заздалегідь прописаний алгоритм.

Геймдизайнер Майк Принкл висловив думку, що у своєму житті він ніколи не зустрічав таку процедурно згенеровану гру, в якій би йому не було нудно через 15 хвилин. Він вважає, що будь-яка подібна гра з часом стане «болотом», з купою незрозумілих локацій і квестів. Тільки ігри, в яких геймдизайнер опрацьовують кожен аспект, можуть викликати у геймера інтерес і душевний відгук. Адже з штучно створеним контентом неприємно взаємодіяти. Генерація рівнів, швидше за все, це просто виправдання того, що ти не зміг вкластися усією силою у створення свого контенту.

На противагу йому висловився один із розробників Lost Planet 3 і Far Cry 4 Марк Маретеа. Він стверджує, що відсутність генерації робить гру менш «живий». Він, як і багато гравців не любить, коли гра заскриптована на всі 100%. Часто виникає неприязнь до подібного проекту, коли, наприклад, виявляється, що відкритий світ насправді лінійний, а побічні квести і «дослідження» вбудовані в неї штучно.

Точніше висловився художник Ендрю Бішоп, і ми підтримуємо його думку. Він каже, що вона просто повинна бути застосована до місця. Наприклад, генератор випадкових карт в стратегії Age of Empires – цілком доречна річ. Гірше, коли процедурну генерацію в іграх вставляють туди, куди не слід. Приклад таких невдалих практик –Spore і No man’s Sky. У них все виглядає по-різному, але геймплейні особливості залишаються однаковими й передбачуваними.

Зупинимося на Spore. Геймплей ґрунтується на виживання, а і еволюція – це базова механіка. Коли ви знаходитесь на стадії первісного істоти, наприклад, можете зустріти різних хижаків. Одні можуть бути з великим тулубом, величезним хвостом і з пащею вашу голову, другі можуть бути менше вас, але при своїх кардинальних відмінностей у зовнішньому, випадково створеному вигляді – вони будуть атакувати вас однаково, з однією і тією ж силою, залежно від типу їх іклів або лап.

Не дешевий, а зі смаком

«Дешевий» – насправді не завжди означає поганий, каже інді-розробник Деніел Супер. Процедурна генерація насправді допомагає створювати світ гри набагато меншими коштами. Як приклад він наводить No man’s Sky, де інді команда Hello Games просто не потягнула б світ рівня Mass Effect.

Так вийшло, що процедурна генерація вважається «дешевої», так як експерименти з нею проводяться найчастіше в сфері інді-ігор.

Боротьба з рутиною

Тревіс Аддер, в минулому розробник ігор для Storm 8 і Super Evil MegeCorp вважає, що процедурна генерація як така не несе в собі нічого поганого. Творці рівнів просто повинні менше покладатися на неї під час опрацювання гри, не перекладати основну роботу на алгоритм. А так, вона дозволяє прибрати з роботи великий пласт рутини.

Якщо порівнювати відкриті світи десятирічної давності і сьогодні, то це колосальні відмінності. Це стало можливо не тільки завдяки крутому залозу. Саме генерація дозволила без проблем створювати проміжний контент.

Вона може сама розставити дерева або кущі, поки розробник буде займатися створенням речей, які не підвладні програмі.

Є в розробці речі, які можна довірити алгоритмом, а деякі просто не можна генерувати. Приклад цієї гіпотези інді-разработчится Кэтрис Макклауд згадує «клони Mega Man», в яких були штучно згенеровані поліпшення для героя, що випадають з ворогів. Подібне знецінює всю битву, так як ви витрачаєте багато сил, а можете отримати незначну нагороду. Щось схоже було нещодавно з Anthem.

Деякі елементи просто не працюють, якщо вони випадково згенеровані, можуть заважати цілим жанрами. Але в особливих випадках – розширюють їх. На думку розробника Едварда Хьюза, в який-небудь би SteamWorld Dig генерація допомагала б зберегти інтерес до перепрохождению гри вдруге. А ось Hollow Knight – вона б зіпсувала, адже там оточення розповідає історію, і випадкова генерація в побудові підземелля просто неможлива.

Конкретно проблема є в Bloodborne – гра чудова, але процедурно підземелля генеруються зводять усі на немає. Ти починаєш передбачати, звідки з’являться монстри. Атмосфера невідомості так і таїть на очах.

Підводимо підсумок. Так процедурна генерація рівнів це погано чи добре? Однозначно – це хороша річ в умілих руках. Правильно використовуючи її разом з «ручний» роботою, геймдизайнер зможе створювати гру так, щоб економити сили на потрібні речі і покращувати геймплей.

 

Розбір сюжету. Всесвіт Bioshock. Частина перша: Місто в небесах

0

Bioshock і Bioshock Infinite – унікальні в своєму роді гри. Це представники розумних шутерів, які намагаються донести історію непрямолинейно. Щоб повноцінно зрозуміти, що ж відбувається в кожній з ігор – потрібно слухати аудіо щоденники, придивлятися до кожним дрібниць і оооочень багато думати. Ми розберемо хронологічно дія трилогії і розкладемо по поличках всі деталі, щоб розібратися, про що був Bioshock? І так, рейтинг матеріалу –S, він кишить спойлерами.

Квантова фізика для чайників

Незважаючи на те, що перша частина гри оповідає про Джека і його прибуття в Захват – це лише середина хронології. Початкові події серії стартують у третій частині Bioshock Infinite. З неї ми і почнемо. Але перед цим господа геймери і геймерші, я проведу для вас екскурс у квантову фізику, яка так важлива для розуміння того, що відбувається. Спробую не набриднути.

Події гри безпосередньо пов’язані з порталами і переміщеннями в інші реальності. З теорії мультивселенных, коли ви постаєте перед вибором, наприклад, увійти в червону або синю двері, беручись за ручку червоної двері, десь створюється паралельна всесвіт, де ви обрали синю двері. Так існують мільярди паралельних реальностей, де події розвиваються по своєму в залежності від вашого вибору.

Між цими реальностями можна переміщатися двома способами. Перший – відкрити портал з однієї реальності в іншу. Повертаючись до прикладу з дверима, уявіть, що кімнати, за дверима такого ж кольору, як і двері. Вам набридла синя кімната, і відкриваючи портал, ви повертаєтеся з синьою кімнати до загального коридору і заходьте в іншу, червону кімнату. Однак так як ви перенеслися в іншу реальність [ не в часі, а в іншу реальність ], в червоній кімнаті ви зустрінете другого себе.

Другий спосіб – коли вам лінь йти назад в коридор, і ви вирішуєте пробитися через стіну в червону кімнату, і сушите її. Тоді дві реальності змішуються в одну, нову всесвіт, червона і синя кімната стає зеленою, а ваші версії з двох всесвітів зливаються в одну людину. При злитті фізичні предмети можуть вести себе дивно і бути в новій реальності в інших місцях. Але найцікавіше трапляється з пам’яттю двох людей, які з’єдналися в одного – вона змішується, і ви володієте спогадами з двох різних реальностей. А якщо вони значно відрізняються, то є ймовірність, що голова буде бобо, а як наслідок у вас може піти кров з носа.

Гірше, якщо ви померли в тій реальності в яку перемістилися ви будите котом Шреденгера одночасно мертвим і живим, що може звести з розуму.

І побудує месія місто на небесах…

І так, сюжет серії Биошок починається задовго до старту самої гри в 1890 році, коли талановита вчений Розалінда Лютес знаходить спосіб змусити атом парити. Ця технологія допомагає створювати літаючі предмети будь-яких розмірів, будь то скріпка, або чортів місто. У цьому ж році в грудні відбувається велике зіткнення між армією США і корінними індіанцями. Замість запланованого роззброєння армії індіанських повстанців біля річки Вундед-Ні там трапляється кривава бійня. Один з її учасників – Букер Девітт.

Букер не може змиритися з тим, стількох людей він убив і вирішує піти з армії, щоб знайти спосіб загладити свою провину. У 1891 році він зустрічає проповідника, який пропонує йому прийняти хрещення і переродитися, змив із себе всі гріхи. І тут відбувається розкол. У всесвіті, де Букер погодився прийняти хрещення – він бере нове ім’я Захарі Комсток. У світі ж де він відмовився, розуміючи, що так просто його діяння не виправити – Букер надходить працювати в детективне агентство Пінкертон в 1892 році. Він зустрічає свою любов, і через час у них з’являється дитина. На жаль, при пологах кохана Букера вмирає, що остаточно добиває Девітта і зап’є, кидає роботу і дещо як доглядає за Анною – своєю дочкою.

Комсток живе праведником і теж знаходить собі дружину. У 1892 році йому є ведення, що він стане пророком і побудує літаючий місто, а його дитина очистить світ від грішників. Він дізнається про дослідження Розалінди Лютес і починає фінансувати їх спільно з одним відомим промисловцем і своїм другом Иеримией Фінком, плануючи побудувати літаючий місто.

Сама Розалінда в цей час експериментує з переміщенням між паралельними реальностями, внаслідок чого вона зустрічається зі своїм близнюком Робертом Лютесом. Хто такий Роберт – точно не відомо, але найчастіше його сприймають як чоловічу версію Розалінди, з всесвіті, де вона народилася хлопчиком. Є також версія, що це її загиблий брат близнюк, але вона притягнута за вуха. І так – їх стає двоє.

Вони, заглядаючи в паралельні реальності, допомагають Комстоку передбачати події майбутнього, так він завойовує звання американського пророка і за фінансової та технічної підтримки Єремії Фінка, і досліджень Розалінди, починає будувати місто в небесах, який уособлює американську мрію тих часів. Місто, назване Колумбія, відправляється в турне по світу як символ величі Америки.

Агнець Колумбії

Пророк хоче зачати дитину, однак з’ясовується, що він безплідний через експериментів Лютесов. Вони пропонують йому купити дитини у Букера Девітта з реальності, де він не прийняв хрещення і не став Комстоком. З урахуванням того, що Захарі колись був Букером, генетично Ганна – це його дочка.

Роберт забирає у Букера Анну і несе до порталу, в цей час той розуміє, що це не правильно і штовхає Лютеса, намагаючись вирвати дочку з рук Комстока на іншій стороні порталу. Портал закривається і в цей час Букер випускає Анну з рук, але вона не встигає пройти через нього повністю і відрубує їй частину мізинця. Зате після цього Анна отримує силу самостійно відкривати портали і з’єднувати реальності. В майбутньому, щоб контролювати цю силу Розалінда будує пристрій під назвою сифон, яке стримує сили дівчинки. Їй дають нове ім’я – Елізабет, і замикають у башті з сифоном.

Букер котиться на самісіньке дно і намагається витіснити алкоголем ці спогади, проте він таврує себе і вирізає на руці букви А. Д [ Ганна Девітт ]. З часу він блокує спогади про те, що у нього взагалі була дочка, і відкриває приватне детективне бюро.

Коли леді Комсток отримує на руки дитину, то думає, що Захарі змінив їй з Розаліндою і збирається позбавитися від дівчинки. Комсток не може допустити, щоб нібито мати Агнця відмовилася від дитини. Він підлаштовує її вбивство, і скидає провину на Дейзі Фіцрой – служницю в будинку Комстоков.

В 1901 році, під час Боксерського повстання в Китаї, Комсток дізнається, що там вбивають полонених американців, і Колумбія з небес атакує Пекін.

Після цього випадку американський уряд вимагає, щоб він передав свою повітряну фортеця під контроль влади. Комсток ж в образі пророка відокремлює Колумбію від Америки, і підносить місто високо на небеса з усіма вірними йому жителями.

Елізабет зростає, Лютесы передбачають лжепророку, що одного разу за неї з’явиться Букер. Той починає нав’язувати свого народу байки про лжепророка [ Букері ], з відміткою А. D на руці, який прийде зруйнувати їх рай. Однак в 1909 році близнюки Лютесы розуміють, що Елізабет несе дуже велику небезпеку, і хочуть від неї позбутися. Комсток дізнається про це і замовляє замах на них. Однак воно провалилося, вбивця планував підірвати портальне винахід і вбити цим близнюків, але Лютесы не померли, а розпорошилися по мільйонам вимірювань. Вони можуть бути одночасно в будь-якій обраній тимчасової точці або реальності, але не можуть її змінити фізично.

Вони виношують план помсти, як знищити Комстока. Роберт і Розалінда звертаються до Букеру Девитту…

Приведи дівчину і ми в розрахунку

Але не до одного Букеру. Вони вирішують зібрати всіх Букерів з різних реальностей, і відправляють кожного повернути Елізабет, щоб було більше шансів виконати завдання. Так вони відвідують 122 реальності і в 1912 році в кожній з них відправляють Букера в Колумбію! Чому 122? Саме стільки існує реальностей, де всі обставини більш або менш склалися подібним чином. Пам’ятаєте сцену з монеткою і Лютесами? Саме там вони підраховують, скільки Букерів прибуло в Колумбію. Для них Букер не просто зброя помсти, а ще й дивний експеримент.

Сам Букер загруз у боргах, тому думає, що Лютесы одні з його кредиторів. Не забувайте, Девітт не пам’ятає хто вони, і що у нього була дочка, яку він продав. Близнюки переносять Букера на човен, що пливе до маяка. У ньому він сідає в капсулу, що доставляє його в літаючий місто. Як і всім новоприбулим в місто, Букеру символічно доводиться прийняти баптизм і пройти хрещення.

З часом він видає себе як помилкового пастиря і починають полювання на нього. З боєм Букер проривається до вежі Елізабет і рятує її від туди, уникнувши смерті від лап солов’я – варта дівчини. Щоб Елізабет пішла з ним він бреше, що доставить її в Париж [ місто про яке Елізабет багато читала і хотіла там побувати ]. Просуваючись все далі за сюжетом, ми бачимо справжнє обличчя раю, в якому панує расизм.

Відлетіти з Колумбії герої збираються на дирижаблі, що знаходиться під контролем народників – організації, яка бореться проти расового гноблення Комстока. Очолює її Дейзі Фіцрой [ та сама прибиральниця, звинувачена у вбивстві леді Комсток ]. Вона обіцяє віддати дирижабль, якщо вони принесуть їй зброю для повстання, яке виробляє китаєць Чень Лінь.

На жаль, його вже пов’язали за зв’язок з революціонерами і вбили. Елізабет знаходить паралельний всесвіт, де з-за впливовою дружини Чень Лінь не вбили і вона з’єднує дві реальності разом. Однак виявляється, що тут обладнання для створення зброї конфіскували, а сам майстер зійшов з розуму, так як він пам’ятає свою смерть в іншому світі.

Герої відправляються в поліцейську ділянку, щоб повернути обладнання, але воно занадто велике, щоб нести. Елізабет вирішує ще раз поєднати реальності так, щоб обладнання могло переміститися до Фіцрой. У них вийшло, але тільки в цьому світі революцію народників очолив місцевий Букер, намагаючись звільнити Елізабет, і загинув як народний герой. За підсумком, Фіцрой бачить в нашому Девітте самозванця і природно не віддає дирижабль, нацьковуючи своїх людей. Відбившись, ми бачимо, як Дейзі збирається застрелити маленького сина Єремії Фінка, але Елізабет рятує дитину, убивши революціонерку…

Що було після того, як герої дістали дирижабль – ми розберемо під

Чому демони плачуть? Історія серії Devil May Cry

0

У кожного розважального каналу є свій захисник від нечисті. Сторінки коміксів оберігає Джон Костянтин. Телеекрани захищають брати Вінчестери з «Надприродного», а нас геймерів, закриває своєю спиною Данте з компанії Devil May Cry – напівлюдина-полудемон, який обожнює рубати своїм мечем пекельне поріддя не забуваючи при цьому гострити. До виходу п’ятої гри ми підготували для вас історію серії DMC – еталона слешерів.

Evil May Cry

Спочатку популярна франшиза з’явилася на світ абсолютно випадково, коли Capcom доїли найкраще «молоко» зі своєї корови під назвою Resident Evil. Щоб заробити не тільки на основній серії, в компанії прийняли рішення створити сюжетне відгалуження для «Жваві», як кажуть, кували залізо поки гаряче.

За концептом глав героєм був Тоні – син одного із засновників компанії Umbrella, який проводив на собі ряд генетичних експериментів і в підсумку став супер сильним і швидким. Дія мала відбуватися в якомусь готичному світі, нополенном злими створіннями. Ідея босів компанії сподобалася, але як пов’язати цей сюжет з основною серією Resident Evil – було незрозуміло. І підсумку гра стала окремим проектом, який після переробок, доповнень та іншої магії геймдизайну став першою частиною Devil May Cry.

Трішечки лора

Історія DMC починається близько двох тисяч років тому. Тоді зловісний демон Мундус зібрав армію і пробрався в світ людей, щоб підкорити його. Проте один з демонів на ім’я Спарда перейнявся співчуттям до людей і вирішив дати відсіч Мундусу. Так як Спарда був одним з його генералів, то зміг знайти сили, щоб загнати свого боса туди звідки він виліз.

Спарда замкнув ворота пекла на горі Темен-Ні-Гру за допомогою ритуалу, в якому використав свій меч, амулет, кров і катану Ямато. Спарду вихваляли як спасителя, і він залишився жити серед людей. Демон закохався в земну дівчину Єву і взяв її дружиною, після чого у них народилися два сини Данте і Вергілій [ творці дуже люблять «Божественну комедію» ]. В цей час Пекло не спав і бажав помститися зраднику. Іноді тварини все ж пробиралися в наш світ. Так в один день Мундус послав своїх убивць, і вони напали на будинок Спарди, убивши Єву. Пригнічений її смертю Спарда вирішив зникнути, залишивши синам на пам’ять подарунки. Данте отримав меч Бунтівник і пістолети Ебоні і Айворі, а Вергілій – катану Ямато. Також він розділив свій медальйон на дві частини і віддав їм по половині. Данте ніколи не бентежило його походження, і він став мисливцем на демонів. Вергілій же відчував себе неповноцінним через крові матері і хотів дістати силу батька.

Еталон жанру

У 2001 першому році на PS2 вийшла перша частина гри і зірвала всім вежу. Багато в чому завдяки самому Данте – дуже харизматичному і привабливого персонажа. Заміс починається, коли в контору Данте знищити демонів приходить Дівчина Тріш і повідомляє, що Мундус повернувся в наш світ. Наш із сивим волоссям герой без зволікання йде заганяти його назад. В принципі я описав весь сюжет, але гру витягував не він, а приголомшлива бойова система з застосуванням меча Бунтівника і пістолетів.

Для шинкування демонів у нас було сотні прийомів і комбінацій, а щоб було цікавіше, в гру додали спеціальний лічильник стилю, який показував наскільки круто геймер грає і проводить комбо. Ще однією фішкою був Devil Trigger – заповнюється індикатор, після використання, якого Данте приймав образ демона, завдавав більше ударів і відновлював собі здоров’я.

Не ідеальний сіквел

Як це зазвичай буває, після успіху оригіналу розробник почав робити сіквел. Однак замість того, щоб розширити ідеї оригіналу, Capcom вирішили, що потрібно розширити розмір рівнів і набір комбінацій для атак, а сюжет…пффф, кому він потрібен у нас тут м’ясорубка! Серія мало не померла…

Історія про багача, який хоче дістати силу демона не сподобалася фанатам. Женучись за розмірами Capcom створили занадто великий список комбо прийомів, а самі вороги були слабкі і в’ялі. Вся динаміка і хардкорность першої частини зійшли на немає. Локації були великі, від чого і дратували. Демонів можна було часом розстріляти з пістолетів, поки вони дійдуть до вас з іншого кінця коридору, хоча пістолети потрібні більше, щоб набивати собі лічильник очок, а не бути основною зброєю!

З нововведень в гру додали можливість вибору персонажа. Так ми могли грати за напарницю Данте, молоду мисливицю Люсі, яка вбивала демонів вигнутими клинками, мала нескінченних запас ножів для метання.

Back in Black!

Capcom анонсувала третю частину, і фанатів запевнили, що вона буде ближче до оригіналу. А людей, які працювали над сиквелом – не допустять до створення DMC 3. Гра вийшла в 2005-тому і її також портувати на ПК. Ну, як портувати, перенесли зовсім не синхронізувавши управління під ПК, кидаючи клавомышечникам гру зі словами: « Мучтеся тварі! Ах, не подобається? Треба було купувати PS виродки хахахах!». Якось так я собі це уявляв коли, проходив гру на ПК…

Розробник стримав обіцянку, гра дійсно була придатною. Все, починаючи від бойової системи та складності, закінчуючи музикою і сюжетом – було прекрасним. Третя гра була приквелом до оригіналу, що допомогло ПК гравцям зрозуміти, в чому суть історії. Вона розповідала про протистояння Данте і Вергілія, який хотів відкрити врата в Пекло, щоб отримати силу батька. Данте ж показав йому справжні сімейні цінності своїм мечем.

Гра перевершила навіть оригінал і стала тим самим ідеальним сиквелом, але в обгортці пріквела.

Другий Данте, ой, в сенсі Нейро

У четвертій частині розробники вирішили ввести нового персонажа, щоб освіжити серію. Ми починали грати за молодого хлопця Нейро члена Ордена мечів», який бореться з демонами. На жаль, глава ордену виявився тим ще засранцем, і не повірите, вирішив відкрити врата в пекло [ сценаристам мабуть не доплачували ].

DMC 4 багато чим могла похвалитися, наприклад, новою бойовою системою. Нейро був моторним і володів демонічної рукою, якою притягував ворогів і розривав на частини. Щоб не мучити фанатів, їм іноді давали поганяти і за нашого улюбленого седоволосого героя [ ні, я не про Геральта, фанати Відьмака ], який після вбивства босів поповнював свій арсенал новими артефактами.

Гравців радував не тільки геймплей, персонажі і нові фічі, а також і next gen тих часів, який робив картинку чудовою.

Емо ребут

І ось в 2013 році вийшла темна конячка в історії серії ДМС, що була ще більш суперечлива, чим DMC 2. Точніше це був перезапуск гри, який японці довірили розробляти англійцям з Ninja Theory. Фанати обурювалися ще після показу трейлера, де Данте виглядав як гарненький емо-бой, а не брутальний [ за анимешному брутальний ] мисливець на демонів, та ще й схожий на головного розробника гри.

Ухил гри став більш західний, з неї прибрали традиційний колорит серії, і додали метафоричний підтекст. Можна сказати, що це була хороша гра, але не для фанатів оригінальної серії. У неї не було того хардкору і купи комбо, зате спрощений геймплей дозволив нормально оптимізувати ПК версію.

В DMC додали ще декілька видів зброї, а картинка була дуже барвистою і приємною. Сюжет розповідав про сходження Данте як мисливця на демонів і про його боротьбу з Вергілієм. Що на відміну від минулих частин було ковтком повітря. Саундтрек теж не підкачав.

Загалом, якщо ви не грали ніколи в DMC – вам сподобається ця гра, як вона сподобалася критикам. А якщо ви фанат – вона вам зайде.

Homecoming

Після минулої гри Capcom вирішили повернутися до витоків і ми знову підемо класичної історії про Данте, а також його друзів по кромсанию демонів. Гра, швидше за все, буде однією з найкращих у цьому році. Її оцінки на Metacritic в середньому 90. Але про це пізніше. А поки, це була історія серії Devil May Cry.