Чому демони плачуть? Історія серії Devil May Cry

У кожного розважального каналу є свій захисник від нечисті. Сторінки коміксів оберігає Джон Костянтин. Телеекрани захищають брати Вінчестери з «Надприродного», а нас геймерів, закриває своєю спиною Данте з компанії Devil May Cry – напівлюдина-полудемон, який обожнює рубати своїм мечем пекельне поріддя не забуваючи при цьому гострити. До виходу п’ятої гри ми підготували для вас історію серії DMC – еталона слешерів.

Evil May Cry

Спочатку популярна франшиза з’явилася на світ абсолютно випадково, коли Capcom доїли найкраще «молоко» зі своєї корови під назвою Resident Evil. Щоб заробити не тільки на основній серії, в компанії прийняли рішення створити сюжетне відгалуження для «Жваві», як кажуть, кували залізо поки гаряче.

За концептом глав героєм був Тоні – син одного із засновників компанії Umbrella, який проводив на собі ряд генетичних експериментів і в підсумку став супер сильним і швидким. Дія мала відбуватися в якомусь готичному світі, нополенном злими створіннями. Ідея босів компанії сподобалася, але як пов’язати цей сюжет з основною серією Resident Evil – було незрозуміло. І підсумку гра стала окремим проектом, який після переробок, доповнень та іншої магії геймдизайну став першою частиною Devil May Cry.

Трішечки лора

Історія DMC починається близько двох тисяч років тому. Тоді зловісний демон Мундус зібрав армію і пробрався в світ людей, щоб підкорити його. Проте один з демонів на ім’я Спарда перейнявся співчуттям до людей і вирішив дати відсіч Мундусу. Так як Спарда був одним з його генералів, то зміг знайти сили, щоб загнати свого боса туди звідки він виліз.

Спарда замкнув ворота пекла на горі Темен-Ні-Гру за допомогою ритуалу, в якому використав свій меч, амулет, кров і катану Ямато. Спарду вихваляли як спасителя, і він залишився жити серед людей. Демон закохався в земну дівчину Єву і взяв її дружиною, після чого у них народилися два сини Данте і Вергілій [ творці дуже люблять «Божественну комедію» ]. В цей час Пекло не спав і бажав помститися зраднику. Іноді тварини все ж пробиралися в наш світ. Так в один день Мундус послав своїх убивць, і вони напали на будинок Спарди, убивши Єву. Пригнічений її смертю Спарда вирішив зникнути, залишивши синам на пам’ять подарунки. Данте отримав меч Бунтівник і пістолети Ебоні і Айворі, а Вергілій – катану Ямато. Також він розділив свій медальйон на дві частини і віддав їм по половині. Данте ніколи не бентежило його походження, і він став мисливцем на демонів. Вергілій же відчував себе неповноцінним через крові матері і хотів дістати силу батька.

Еталон жанру

У 2001 першому році на PS2 вийшла перша частина гри і зірвала всім вежу. Багато в чому завдяки самому Данте – дуже харизматичному і привабливого персонажа. Заміс починається, коли в контору Данте знищити демонів приходить Дівчина Тріш і повідомляє, що Мундус повернувся в наш світ. Наш із сивим волоссям герой без зволікання йде заганяти його назад. В принципі я описав весь сюжет, але гру витягував не він, а приголомшлива бойова система з застосуванням меча Бунтівника і пістолетів.

Для шинкування демонів у нас було сотні прийомів і комбінацій, а щоб було цікавіше, в гру додали спеціальний лічильник стилю, який показував наскільки круто геймер грає і проводить комбо. Ще однією фішкою був Devil Trigger – заповнюється індикатор, після використання, якого Данте приймав образ демона, завдавав більше ударів і відновлював собі здоров’я.

Не ідеальний сіквел

Як це зазвичай буває, після успіху оригіналу розробник почав робити сіквел. Однак замість того, щоб розширити ідеї оригіналу, Capcom вирішили, що потрібно розширити розмір рівнів і набір комбінацій для атак, а сюжет…пффф, кому він потрібен у нас тут м’ясорубка! Серія мало не померла…

Історія про багача, який хоче дістати силу демона не сподобалася фанатам. Женучись за розмірами Capcom створили занадто великий список комбо прийомів, а самі вороги були слабкі і в’ялі. Вся динаміка і хардкорность першої частини зійшли на немає. Локації були великі, від чого і дратували. Демонів можна було часом розстріляти з пістолетів, поки вони дійдуть до вас з іншого кінця коридору, хоча пістолети потрібні більше, щоб набивати собі лічильник очок, а не бути основною зброєю!

З нововведень в гру додали можливість вибору персонажа. Так ми могли грати за напарницю Данте, молоду мисливицю Люсі, яка вбивала демонів вигнутими клинками, мала нескінченних запас ножів для метання.

Back in Black!

Capcom анонсувала третю частину, і фанатів запевнили, що вона буде ближче до оригіналу. А людей, які працювали над сиквелом – не допустять до створення DMC 3. Гра вийшла в 2005-тому і її також портувати на ПК. Ну, як портувати, перенесли зовсім не синхронізувавши управління під ПК, кидаючи клавомышечникам гру зі словами: « Мучтеся тварі! Ах, не подобається? Треба було купувати PS виродки хахахах!». Якось так я собі це уявляв коли, проходив гру на ПК…

Розробник стримав обіцянку, гра дійсно була придатною. Все, починаючи від бойової системи та складності, закінчуючи музикою і сюжетом – було прекрасним. Третя гра була приквелом до оригіналу, що допомогло ПК гравцям зрозуміти, в чому суть історії. Вона розповідала про протистояння Данте і Вергілія, який хотів відкрити врата в Пекло, щоб отримати силу батька. Данте ж показав йому справжні сімейні цінності своїм мечем.

Гра перевершила навіть оригінал і стала тим самим ідеальним сиквелом, але в обгортці пріквела.

Другий Данте, ой, в сенсі Нейро

У четвертій частині розробники вирішили ввести нового персонажа, щоб освіжити серію. Ми починали грати за молодого хлопця Нейро члена Ордена мечів», який бореться з демонами. На жаль, глава ордену виявився тим ще засранцем, і не повірите, вирішив відкрити врата в пекло [ сценаристам мабуть не доплачували ].

DMC 4 багато чим могла похвалитися, наприклад, новою бойовою системою. Нейро був моторним і володів демонічної рукою, якою притягував ворогів і розривав на частини. Щоб не мучити фанатів, їм іноді давали поганяти і за нашого улюбленого седоволосого героя [ ні, я не про Геральта, фанати Відьмака ], який після вбивства босів поповнював свій арсенал новими артефактами.

Гравців радував не тільки геймплей, персонажі і нові фічі, а також і next gen тих часів, який робив картинку чудовою.

Емо ребут

І ось в 2013 році вийшла темна конячка в історії серії ДМС, що була ще більш суперечлива, чим DMC 2. Точніше це був перезапуск гри, який японці довірили розробляти англійцям з Ninja Theory. Фанати обурювалися ще після показу трейлера, де Данте виглядав як гарненький емо-бой, а не брутальний [ за анимешному брутальний ] мисливець на демонів, та ще й схожий на головного розробника гри.

Ухил гри став більш західний, з неї прибрали традиційний колорит серії, і додали метафоричний підтекст. Можна сказати, що це була хороша гра, але не для фанатів оригінальної серії. У неї не було того хардкору і купи комбо, зате спрощений геймплей дозволив нормально оптимізувати ПК версію.

В DMC додали ще декілька видів зброї, а картинка була дуже барвистою і приємною. Сюжет розповідав про сходження Данте як мисливця на демонів і про його боротьбу з Вергілієм. Що на відміну від минулих частин було ковтком повітря. Саундтрек теж не підкачав.

Загалом, якщо ви не грали ніколи в DMC – вам сподобається ця гра, як вона сподобалася критикам. А якщо ви фанат – вона вам зайде.

Homecoming

Після минулої гри Capcom вирішили повернутися до витоків і ми знову підемо класичної історії про Данте, а також його друзів по кромсанию демонів. Гра, швидше за все, буде однією з найкращих у цьому році. Її оцінки на Metacritic в середньому 90. Але про це пізніше. А поки, це була історія серії Devil May Cry.