Home Blog Page 3

У що пограти навесні? Календар релізів ігор на березень

0

Нарешті настала весна! І радість не лише з причини, що чортові холоду потихеньку йдуть, а й у тому, що на підході круті ігри, які вийдуть вже в цьому місяці, і часто порадую ПК бояр і власників православних консолей. Представляємо вам календар релізів на березень.

ToeJam & Earl: Back in the Groove (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 1 березня

Так вже склалося, що у велику еру 16-біт, на нашій території не була популярна гра ToeJam & Earl. І ностальгія за нею – доля олдфагов заходу. Тепер і ми можемо познайомитися з цією американською класикою. Розробники пообіцяли нам веселу атмосферу, харизматичних персонажів і купу маленьких активностей. Гра вже вийшла, і ви можете купити її для всіх платформ.

Dead or Alive 6 (PC, PS4)

Дата виходу: 1 березня

І так, нова епоха серії почалася. Шоста частина Dead or Alive вирішила стати трохи інший у своєму стилі. Для багатьох гра, швидше не гра, а колекція напівголих, забіяк дівчат з відполірованою фізикою колисання грудей. Але не хвилюйтеся – останнє нікуди не поділося, але градус сексуальності зменшили, і персонажі стали скромнішими. Нас чекає купа, як старих, так і нових бійців. Гра вже вийшла.

Left Alive (PC, PS4)

Дата виходу: 5 березня

Екшен від Square Enix у всесвіті і забутої старої серії Front Mission, розповість про війну у місті Ново-Славу. І воюють там не простим зброєю, а величезними міхами. Геймплей різноманітний: проходити гру можна як у стелс, так і в бойовому режимі, кидаючись зі своєю пукалкой-пістолетом на роботів.

Повернення ігри цієї серії досить несподіване, і воно може порадувати фанатів і нових гравців. Але для об’єктивності скажу, що поки оцінки гри не радують. Оцінити її самі ви можете вже зараз.

The Occupation (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 5 березня

Після теракту, в результаті якого загинуло 23 людини, уряд Британії хоче взяти пакт по боротьбі з тероризмом, що значно відобразиться на права і свободи людини. Ми граємо за журналіста, у якого є лише кілька годин, щоб зібрати всі необачні факти, докази і спробувати не допустити прийняття цього документа. Геймплей проходить в реальному часі і може закінчитися, навіть якщо ми будемо сидіти склавши руки.

Перед нами дилема: діяти, як журналіст, дотримуючись етики, або добитися правди силою? Вирішувати вам вже з сьогоднішнього дня.

Devil May Cry 5 (PC PS4)

Дата виходу: 8 березня

Готові поплакати від радості через повернення самого крутого і брутального(за анимешному брутального)мисливця на демонів? Про це першому великому релізі березня і так вже занадто багато інформації, тому важко сказати про DMC 5 щось нове.

Ясно одне – гра буде дико крутий і постарається повернути довіру гравців після минулого спірної частини. Ми всі давно чекали відмінний слешер, а саме таким, з новими крутими механіками і прийомами і буде Devil May Cry 5. На свій страх і ризик можете подивитися останній трейлер, в якому є спойлер. Кароче, готуйтеся плакати з демонами вже 8-го березня.

The Division 2 (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 12 березня

У свій час Дивисион бився з Anthem за кількістю і реалізації крутих механік, наприклад, таких як політ. Але ось Anthem вийшла і її зафукали за дурний гринд і нудний сеттінг. У свою чергу на закритому бета-тесті The Division 2 сподобалася критиками і журналістам.

Хоч з боку гра виглядає трохи нуднувато, Ubisoft показали, що дійсно прислухаються до прохання фанатів. Швидше за все, нас чекає та ж перша частина, тільки позбавлена всіх проблем. А це вже привід чекати її.

We. The Revolution (PC)

Дата виходу: 21 березня

Ця гра для любителів Papers, Please та всіх, кого заводять важкі моральні вибори. Ми беремо на себе роль судді революційного трибуналу у період Великої французької революції. Ми будемо розглядати справи злочинців, звичайних людей і ворогів режиму, щоб вирішити їх долю. Ви особа революції, так виконуєте її! Вирок – смерть. Ой, вибачте, трохи не звідти.

The Sinking City (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 21 березня

Гра пісочниця з детективними елементами від української студії Frogwares. Ми будемо грати за детектива і досліджувати велике американське місто на початку XX століття Окмонд, розкриваючи різні справи, розшукуючи злочинців і докази. Крім того, у нас ще буде особиста історія, адже ми – єдиний вижив з судна «Циклоп», яка пропала в Бермудському трикутнику. Наш герой рушив розумом, і йому деякий час довелося лежати в психлікарні. Ось такий заміс.

Нам обіцяють довгу сюжетну компанію на 30 годин і ще 20 годин побічних завдань.

Sekiro Shadow Die Twice (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 22 березня

Sekiro Shadow Die Twice – це спроба Frome Software осучаснити свій власний жанр souls like. Незважаючи на вертикальний геймплей, це все та ж гра Frome Software – вмирати будемо багато.

Змінився сеттінг, наравтив, додали нові круті механіки бою і пересування. Іншими словами, новий формат жанру вже близько.

Assassin’s Creed III Remastered (PC, PS4, X One)

Дата виходу: 29 березня

Скучили по прихованим клинкам і капюшонам? Ремастерінг третього асасина вийде вже в кінці місяця, і ми знову зможемо стрибати по деревах і допомагати Лінкольну вершити революцію.

Взагалі це досить дивний вибір для ремейка, проте цікаво, як проект буде гратися в 2019 році через сім років після виходу. У свій час гра не змогла переплюнути трилогію про Еціо, зате вона сприймається як духовний спадкоємець Red Dead Redamption. Також в ній вперше з’явилися тварини і водні битви.

Це були невеликі і великі релізу березня, багато з яких ви можете випробувати вже зараз.

Surviving Mars – 5 причин обовязково зіграти в гру

0

Всіх шанувальників серій Tropico і SimСity вже навряд чи можна здивувати дійсно щось цікаве в цьому неабияк заїждженому жанрі. Але розробники з Haemimont Games не дарма свій хліб їдять.

Вони підготували низку цікавих нововведень, завдяки яким гра Surviving Mars відчувається як свіжа і навіть в деякому роді інноваційна економічна стратегія. Про основні особливості гри від Haemimont Games ми і розповімо в цій статті.

Рекомендуємо також ознайомитися з нашим .

Унікальний сеттінг

Здається, в економічних стратегіях вже зачепили всі можливі сеттинги. У нас була можливість зводити міста в середньовіччі, космосі, майбутньому, була навіть гра Roller Coaster Tycoon, де потрібно будувати свій власний парк розваг! Але з часом містобудівні симулятори почали втрачати свою популярність і розробники перестали експериментувати з антуражем.

Загалом, до дати виходу Surviving Mars вже тривалий час ніхто не пропонував дійсно унікального сеттінгу. І ось, сталося. Червона планета просто зачаровує своїми холодними пустелями, та й сама ідея колонизовать Марс – це прям точне попадання в сучасні тренди. Особливо в світлі виходу фільму «Марсіанин» і обіцянок Ілона Маска, що перша колонія буде побудована на Марсі протягом найближчих 6 років.

Просунута система складності

Розробники вирішили уникнути стандартного розподілу на декілька рівнів складності Surviving Mars. Гравцям пропонують самостійно масштабувати складність при організації колонізаторської місії. Для цього необхідно вибрати організатора місії, тип головнокомандувача, випробування початковий вантаж і визначитися зі стартовою локацією. Кожний вибір має свої плюси і мінуси.

Гравцям, які незнайомі з містобудівними симуляторами, дозволяється вибрати максимально комфортні стартові умови. А якщо ви досвідчений геймер, який з закритими очима проходить SimCity, то можна настільки ускладнити гру, що пройти Surviving Mars без чітів – це буде справжнім подвигом. Сам Ілон Маск вас зобов’язаний буде зробити своїм заступником.

Surviving Mars сложность

Система випробувань

Щоб привнести різноманітність у механіку Surviving Mars і зробити кожну нову гру неповторною Haemimont Games додали в гру систему випробувань, які вибираються перед початком місії. Випробування – це додаткові проблеми, які будуть заважати колонії успішно розвиватися. Вони можуть бути легкі або високі за рівнем складності й супроводжуються невеликими описами. Ну як, описами, швидше за просторовими нотатками, з яких зрозуміти суть випробування практично неможливо.

Якщо конкретизувати, то випробування – це аномальні активності на поверхні Марса. Є, наприклад, випробування «кулі». У ньому дзеркальні сфери вражають будівлі і комунікації надмірним холодом, що може швидко призвести до рестарту гри.

Surviving Mars механика

Кожен колонізатор – унікальний

Surviving Mars можна поділити на 2 етапи: зведення колонії і запуск перших переселенців. І якщо перший етап стандартний, то в другому гравців чекають сюрпризи. Справа в тому, що кожен житель колонії – це сама справжня особистість зі своїми тарганами в голові. Вони відрізняються статтю, віком, сексуальними уподобаннями, спеціальністю і найголовніше – психологічними особливостями.

Колонізатор може стати алкоголіком, підняти бунт, перестати працювати або взагалі закінчити своє життя суїцидом, якщо його щось не влаштовує. Варіантів поведінки жителів колонії величезна кількість і стежити за цим марсіанським Sims дійсно цікаво.

Surviving Mars колонисты

Surviving Mars може запропонувати навіть досвідченим гравцям у містобудівних симуляторах новий ігровий досвід, тому ми радимо не пропускати нову гру від Haemimont Games і Завантажити Surviving Mars. Економічні стратегії сьогодні рідкісні як динозаври, і хто знає, яка з них буде остання.

Джерело: http://opensharing.org.ua/

Відпустку

Шановні клієнти, дорогі друзі!

Повідомляємо Вас, що в період з 2 липня 2008 року по 6 серпня 2008 року у зв’язку з настанням відпускного сезону припинена служба підтримки скрипта. Рік пролетів зовсім непомітно, напевно пам’ятають старожили що щорічно в липні ми йдемо у відпустку, щоб набратися сил і думок, і продовжити повноцінну роботу над скриптом. На час відпустки буде припинена обробка ручних платежів. Однак ви зможете придбати скрипт в автоматичному режимі, для цього необхідно пройти на сторінку оплати, вибрати тип ліцензії та сплатити через систему WebMoney, після оплати скрипта, доступ до дистрибутиву і ключ буде надано для вашого логіна автоматично. А взагалі то ми рекомендуємо вам залишити свої справи і відправиться відпочивати, робота і справи нікуди не втечуть, а ось літо пройде .

На час відпустки на сайті тимчасово відключена можливість коментування. Також якщо ви вас виникли які-небудь сумніви щодо того чи іншого питання або функціональності скрипту, ми рекомендуємо вам відкласти покупку скрипта до відновлення роботи служби підтримки, з 6 серпня ми з радістю відповімо на всі ваші запитання.

Дякуємо за розуміння і з великою повагою,

SoftNews Media Group

Фотоальбоми для DataLife Engine – версія 0.10



Безкоштовний сторонній модуль для створення фотоальбомів в системі DataLife Engine. Система буде пристосована до роботи з великим об’ємом інформації та забезпечить Ваш сайт гідним відображенням самих різноманітних фотографій. Користувачі Вашого сайту отримають справжнє задоволення від перегляду фотоальбомів, зможуть висловити свою думку про фотографіях, проголосувати за вподобане фото, відзначити друзів і знайомих. А установка модуля для Вас буде максимально комфортною та безпечною для Вашого сайту.

Короткий список можливостей:
– Проста установка за 3 хвилини
– Функціонал модуля розширює стандартні можливості системи
– Широке застосування мінімальної кількості шаблонів
– Категорії і альбоми з налаштуваннями прав доступу
– Адмін-центр, адмінка на сайті, панель для модераторів
– Позначки на фотографіях: користувачі або текст
– Кешування запитів
– Масове додавання фотографій, додавання фотографій архівом
– AJAX
– RSS стрічки
– Додаткові поля
– Пакети налаштувань і мов
– Пошук по фотографіям
– Теги і рейтинг фотографій
– Підтримка бібліотеки «HighSlide»
– Фотоефекти
– Інформери фотографій
– Різні алгоритми створення превью
– СЕО підтримка
– Водяні знаки
– Публікація після певної дати, приховування, модерування
– І інше…

Детальний опис можливостей: на сайті розробника
Сумісна версія DLE: 9.2-9.6
Підтримка модуля: на форумі розробника
Завантажити модуль: Фотоальбоми для DataLife Engine – версія 0.10
42

DataLife Engine v.8.5 Press Release

Були підготовлені і реалізовані наступні зміни:

1. Додана можливість вказувати в налаштуваннях груп користувачів, категорії, які їм дозволено додавати новини. У разі встановлення цих обмежень в налаштуваннях груп, користувачі зможуть додавати новини тільки в призначені категорії, і ні в які інші. При цьому при додаванні буде доступний тільки список дозволених категорій.
DataLife Engine v.8.5 Press Release
2. У налаштування скрипта додана можливість включати або вимикати автоматичний парсинг посилань у тексті новин. При включенні даної можливості, всі текстові посилання, що починаються з http://, будуть автоматично перетворені у клікабельні посилання.

3. Додано коректна обробка тега PAGEBREAK в статичних сторінках, при виведенні результатів пошуку по статичних сторінок.

4. У налаштування скрипта додана можливість встановлювати мінімальну кількість символів в коментарі, тим самим ви можете обмежити потенційний флуд в коментарях, і виключити в коментарях незначні фрази, наприклад, “Дякую” чи “+1” і т. д.

5. Додана підтримка скриптом підтримка програвання на сайті контейнера MKV в форматі відео H. 264/MPEG. Тим самим ви можете розміщувати на сайті відео високої чіткості аж до дозволів Full HD, вимагаючи при цьому на 20% менше трафіку, порівняно зі звичайними формати відтворення відео, а також ви можете додавати відео містить звук 5.1, кілька мовних звукових доріжок, а також субтитри. Приклад ви можете переглянути на нашій сторінці.

6. У налаштування скрипта додана можливість, вказівки для завантажуваних зображень, по якій стороні за замовчуванням проводити створення зменшеної копії. Ви можете вказати: “По найбільшій стороні”, “По ширині” або “На висоті”.

7. Додана можливість вказувати для рекламних матеріалів на сайті час початку і час закінчення показу банерів. Дані параметри є необов’язковими, і в разі якщо ці параметри не зазначені, то банер буде відображатися необмежену кількість часу. Також ви можете окремо вказувати, як тільки дату початку показу, так і тільки дату закінчення показу.

8. Змінений принцип включення режиму “галереї” при показі зменшених зображень, даний режим тепер включається тільки при перегляді повних новин, щоб об’єднувати показ галереї тільки в межах однієї новини, і не включається при виведенні коротких новин.

9. Налаштування накладання водяного знаку на відео були перенесені з налаштувань скрипта в налаштування відеоплеєрів.

10. У налаштування груп додана можливість дозволу або заборони для групи змінювати параметри завантаження зображень на сервер. Ви можете вирішити для групи можливість змінювати при завантаженні розміри зменшених копій, накладання водяного знаку і т. д. Раніше така можливість була доступна тільки стандартним групами не нижче статусу “Журналіста”.

11. В антивірус доданий контроль змін в javascript файли. У випадку якщо ви робите знімок системи, в даний знімок вносяться також і всі JS файли, і в разі появи в них змін, антивірус повідомить вам про їх наявність.

12. Додано Gzip стиснення javascript файлів, при включенні даної можливості в налаштуваннях скрипта, всі JS файли скрипта стискаються в gzip архіви і кешируются на сервері. Дана можливість дозволяє до 70% зменшити розмір файлів і відповідно істотно прискорити завантаження веб сторінки в браузері. Також ви можете використовувати gzip стиснення і для CSS шаблону, пізніше, після релізу, ми опублікуємо статтю як це зробити. Ця можливість доступна тільки для PHP 5.1 і вище, якщо версія вашого PHP нижче, то дана можливість автоматично відключається.

13. В цілях безпеки, прибрана можливість скачувати файли бекапів БД з адмінпанелі скрипта, скачати бекапи після створення можливо тільки по FTP, з папки /backup/

14. Додана можливість масового вибору коментарів для їх видалення безпосередньо на сайті. Ви можете вибрати на сторінці кілька коментарів і їх видалити. Для вибору коментарів в шаблоні comments.tpl використовується тег {mass-action}, а оформлення меню вибору дії виконується класом .mass_comments_action. Масові дії над коментарями можна тільки групам, яким у налаштуваннях дозволено видаляти коментарі.

15. В адмінпанелі скрипта додана можливість редагування і видалення всіх коментарів. Раніше можливість редагування новин була тільки для певної новини.

16. Додана можливість в адмінпанелі скрипта, при додаванні або редагуванні новин, редагувати і видаляти знайдені схожі новини.

17. Додана можливість переглядати в адмінпанелі результати голосувань на сайті.

18. У зв’язку з тим що багато адміністраторів необдумано дають можливість додавання новин в адмінпанелі для мало відомих їм людей, дозвіл або заборона в налаштуваннях груп, на використання в новинах HTML, також поширюється і при додаванні новин з адмінпанелі. Хоча ми настійно рекомендуємо не давати доступ в адмінпанелі для всіх підряд, хто це просить.

19. Додана можливість для голосувань на сайті встановлювати дату початку голосування та дату закінчення голосування. При цьому якщо дані параметри встановлені, то голосування буде починатися і закінчуватися автоматично в зазначений час. Якщо вони не встановлені, то голосування буде показуватися незалежно від дати до тих пір, поки воно не буде залишено вручну в адмінпанелі.

20. Для шаблону main.tpl доданий новий тег [static=ім’я сторінки] текст [/static], який виводить текст зазначений в цьому теге при перегляді зазначеної статичної сторінки. Також доданий протилежний йому тег [not-static=ім’я сторінки] текст [/not-static], який виводить текст скрізь, крім зазначеної таблиці. Допускається також використовувати в даних тегів імена кількох сторінок, для цього імена статичних сторінок необхідно перерахувати через кому.

21. Додана підтримка реєстрації користувачів з E-mail адресами, які перебувають у однобуквенных доменах другого рівня. Таких поштових доменів поки один http://i.ua

22. Додана підтримка коду безпеки (CAPTCHA) при використанні на сайті безпечного SSL (https://) протоколу.

23. Додано кешування таких розділів як: перегляд всіх новин користувача і перегляд новин по ключовому слову з хмари тегів. Що веде до зниження навантаження на MySQL сервер.

24. Внесені зміни в алгоритми формування кеша скрипта, в результаті яких були вирішені проблеми з одночасним використанням каталогу на різних мовах, наприклад російські букви і англійські, а також з формуванням тега custom, що містить великі списки категорій.

25. Для додаткових полів новин додано використання редакторів при написанні в них інформації, що робить додавання інформації в дані поля більш швидким і зручним. В залежності від налаштувань скрипта, для додаткових полів включаються BB редактор, або WYSIWYG редактор. А також поле повній новини в адмінпанелі скрипта, отримало свою окрему панель BB редактора.

26. У списку масових дії при редагуванні новин, додана можливість проводити очищення ключових слів для хмари тегів у вибраних новин.

27. При перегляді списку новин при їх редагуванні, у разі якщо до новости був доданий опитування, то доданий висновок відповідної інформаційної піктограми, що полегшує ідентифікацію новин у яких існує опитування.

28. У налаштування скрипта додана можливість вказувати тип графічного оформлення збільшеного зображення з зменшеній копії. Допускається вибір чотирьох типів: Із закругленими краями і тінню, c прямими краями і тінню, тільки тінь, тільки рамка без тіні. Для кожного типу допускається перепризначення виду в CSS шаблону.

29. Додана можливість примусово перемикання на мобільну версію сайту. Для цього вам необхідно розмістити у вашому шаблоні посилання http://site.ru/index.php?action=mobile Дана функція призначена для того, щоб користувачі, що заходять на ваш сайт з мобільного телефону могли вільно перемикатися між повною і мобільною версією сайту за бажанням. А також користувачі бажають заощаджувати свій трафік могли перемикатися на мобільну версію використовуючи при цьому звичайний комп’ютер і браузер.

30. Додана підтримка зафіксованих новин при виведенні новин з використанням тега custom. Якщо новини зафіксовані у цих категоріях, то і при виведенні їх з використанням тега custom, вони також будуть першими.

31. Додано підтримку RSS інформерів в статичних сторінках. Ви можете додавати теги информаров, як в текст статичної сторінки, так і в файли шаблонів статичних сторінок.

32. Додана підтримка реклами, з модуля керування рекламними матеріалами, в статичних сторінках. Ви можете додавати теги банерів, як в текст статичної сторінки, так і в файли шаблонів статичних сторінок.

33. Перероблені механізми створення карти сайти для пошукових систем Google і Яндекса, в результаті чого додана підтримка створення карт сайту, що містять більше 50 000 новин. Якщо на сайті опубліковано більше 50 000 новин, то карта буде розбита на декілька файлів і створений індексний файл для карт.

34. Додана можливість встановлювати зняття новини з публікації на головній сторінці після закінчення терміну дії публікації новини, також додана можливість зняття фіксації новини, після закінчення зазначеного періоду.

35. Додана підтримка підсвічування рядків у списку редагування новин, статичних сторінок і користувачів, скрипт підсвічує рядка на яких знаходиться курсор миші, що полегшує навігацію і орієнтацію в списку при редагуванні великої кількості елементів у списку.

36. Внесено численні оптимізації в початковий код адміністративної панелі, забезпечують однакове відображення панелі в різних браузерах.

37. Виправлена проблема, при якій не відображалися додаткові поля профілів користувачів при перегляді списку останніх коментарів.

38. Виправлена проблема, при якій невірно враховувалися результати опитування у новинах, при великій кількості варіантів відповідей і голосувань.

39. Виправлена проблема, при якій відбувалося аварійне завершення скрипта, якщо при редагуванні користувача його E-mail змінювався на вже існуючий у іншого користувача.

40. Виправлена проблема, при якій невірно конвертувалися в лапки дод. полях профілю і вони автоматично конвертувалися в HTML сутності при повторному редагуванні.

41. Виправлена проблема в браузері Опера з автоматичною функцією транслітерації латинських літер в кирилицю, використовуваної в BB редакторі.

42. Виправлена проблема з некоректною транслітерацією імен файлів, що містять у назві кирилицю масової при завантаженні на сервер.
163

Новий спосіб написання побажань для нових версій скрипта

Шановні відвідувачі,

Ми пропонуємо вам новий спосіб написання побажань для нових версій сценарію. Бачите плаваючу кнопку зліва “Залишити відгук”. Відкривайте її і пишіть ваші нові побажання. У чому перевага нового сервісу? Дуже просто, новий сервіс дозволяє не тільки написати своє бачення розвитку скрипта і чого йому бракує, але також дозволяє іншим обговорювати вашу конкретну пропозицію, голосувати за нього чи ні, а також бачити прийнято або відхилено дана пропозиція нами, виконується вона, чи вже виконано.

Також просимо вас переглядати інші побажання, коментувати їх, якщо ви їх підтримуєте, то голосуйте за них, чим більше голосів, тим більше шансів для їх реалізації. Якщо ви навпаки вважаєте що це побажання недоречно в скрипті, то висловлюйте свою думку з цього питання. Тільки завдяки дискусії можна знайти найкращі шляхи розвитку.

Просто перейти до перегляду поточних побажань ви можете за адресою: http://dle.reformal.ru/

Сподіваємося, що новий сервіс вам сподобається.

З повагою,

SoftNews Media Group
57

DataLife Engine v.6.2 Final Release



Були підготовлені і реалізовані наступні зміни:



1. Доданий новий WYSIWYG редактор, вірніше буде сказати що істотно перероблений старий WYSIWYG редактор. З основних нововведень варто відзначити наступне:

– Нова змінна панель інструментів в стилі Office 2007
– Істотно збільшена швидкість роботи редактора
– Внесено велику кількість змін в роботі, які стосуються форматування тексту, з урахуванням більшості побажань користувачів, на виході ви отримуєте набагато більш приємний текст та меншого розміру
– Виправлено велику кількість помилок і недоробок у редакторі


2. В модуль IP утиліти” була додана можливість пошуку по логіну всіх IP адрес, які використовував цей користувач при написанні коментарів

3. Додано сама напевно очікувана багатьма функція: Всі файли через скрипт картинки розподіляються по папках місяців, що дозволяє тримати велику кількість картинок в більш відсортованому вигляді.



4. У модуль управління рекламою додана можливість завдання для якоїсь групи або кількох груп показувати цю рекламу, а для яких груп відключати її. Дане нововведення дозволить вам знижувати рівень реклами для певних груп, наприклад для зареєстрованих користувачів.

5. У модулі надсилання персональних повідомлень додана можливість використання коду безпеки (CAPTHA) при надсилання персонального повідомлення, тим самим блокується шкідливе поведінку окремих користувачів на сайті. Включення даного коду проводиться для кожної групи окремо, в налаштуваннях груп користувачів.

6. Деякі адміністратори сайтів з незрозумілих причин іноді у налаштуваннях категорій при редагуванні, чомусь намагаються вкласти категорію саму в себе або вкласти її у власну підкатегорію, якою логікою вони користуються при цьому незрозуміло, але тим не менш в налаштування категорій були додані механізми блокуючі дане нерозумна поведінка з метою виключити неккорректную роботу скрипта надалі.



7. У модулі додавання новин з сайту додана можливість використання коду безпеки (CAPTHA) при додаванні новин. Що дозволяє блокувати використання ботів автопостинга новин на вашому сайті. Включення або відключення коду безпеки проводиться в адмінпанелі в налаштуваннях скрипта, в розділі налаштування новин.





8. Доданий новий модуль Google Sitemap. Створення карти сайту для пошукової системи Google здійснюється одним натисканням кнопки, в будь-який час, карта зберігається на сервері вже в созданом вигляді, тому не створює навантаження на сервер.

9. Максимальна довжина URL нових новин скорочена до 40 символів при формуванні ЧПУ, тим самим знижено навантаження на MySQL сервер при перегляді даних новин, де використовується довгий заголовок і автоматичне формування URL новини

10. Виправлена помилка в модулі пошуку по сайту, при якій в пошуку брали участь також новини, дата публікації яких ще не настала.



11. Додана можливість в налаштуваннях груп дозволяти або забороняти брати участь тієї чи іншої групи у виставленні рейтингу для новин.

12. Поліпшений модуль виведення схожих новин. У евристичний аналіз додано заголовок новини і додаткові поля новини.

13. Виправлена помилка в модулі “знайти і замінити” в адмінпанелі, яка призводила до втрати додаткових полів.

14. Розширене спільне використання різних типів редакторів одночасно. Наприклад, якщо ваші відвідувачі додають новини, використовуючи BBCODES редактор, а ви редагуєте новину, використовуючи WYSIWYG редактор. При цьому виключено попадання і неккоректное надалі використання службових кодів від BB редактора, які використовуються для переконвертування.

15. Виправлені проблеми в модулі RSS інформерів, що приводять у певних випадках до невірного підрахунку максимальної кількості виведених символів.

16. Виправлені невеликі недоліки в автоматичному формуванні метатегів.

17. Додана автоматична підтримка посилань типу: mms:// при використанні BBCODES редактора

18. Додано використання двох механізмів для пошуку. Простий і повнотекстовий пошук. Повнотекстовий пошук повністю задіює індекси MySQL і веде більш якісний пошук за пошуковими словами, використовуючи різні комбінації. Простий пошук веде пошук менш якісно, але іноді може споживати менше ресурсів. Також був повністю перероблений повнотекстовий пошук у порівнянні з версією 6.0, істотно збільшена швидкість роботи і використовуються менш складні запити. Також додана підтримка MySQL 3.xx тим самим знижені мінімальні системые вимоги для роботи зі скриптом.

19. Поліпшений механізм формування посилань ЧПУ для новин, слова в URL тепер розділяються через дефіс, також виключено повторення поділяють слова дефісів, іншими словами посилання на новину, стала мати більш приємний вигляд.



20. У налаштування скрипта додана можливість включати або виключати можливість виставлення рейтингу за новину при перегляді коротких новин. Якщо цю можливість відключити, то за новину можна проголосувати тільки при перегляді повної новини.

21. Змінена логіка застосування налаштувань скрипта при завантаженні зображень на сервер. Якщо встановлено обмеження на розмір сторін оригінального зображення, то перевірка обмеження на вагу зображення не проводиться, все одно дана картинка буде автоматично зменшена до потрібних розмірів і відповідно її вага буде набагато менше.


22. Доданий код безпеки в модуль відновлення забутого пароля, з метою виключити масовий поштовий спам на небажаного користувача

23. Додано автоматичне видалення тега RSS інформера з шаблону якщо даний інформер не повинен показуватися згідно з його налаштуванням в адмінпанелі.

24. Покращена система розпізнання і реагування на несподівані помилки в RSS потоки в модулях “RSS імпорт” і “RSS інформери”, дані помилки коректно обробляються скриптом і не викликають його несподіваної зупинки.

25. Внесено безліч небольший поліпшень і оптимізацій в код скрипта, а також виправлені всі виявлені і заявлені раніше помилки скрипта.

Посилання для скачування скрипта з відкритим кодом для клієнтів:
Увага! Перегляд інформації доступний тільки користувачам, що мають ліцензію на скрипт. Якщо ви вже купували скрипт, то вам необхідно зайти на сайт під своїм клієнтським аккаунтом.

Якщо ви ще не є нашим клієнтом ви можете придбати скрипт на нашому сайті.

Обговорити реліз ви можете на нашому форумі
312

DataLife Engine v.5.7 Press Release

Отже дорогі друзі, для вас були підготовлені і реалізовані наступні зміни:

1. Покращена підтримка скриптом BB тег [url], була реалізована підтримка HTML всередині цього тега.

2. Покращена система реєстрації користувачів додано автоматичне блокування реєстрації візуально схожих ників. Наприклад неможливо зареєструвати аналогічний нік, де якщо замість “a” (англійська), буде стояти “а” (російська) і так далі.

3. Поліпшений модуль керування категоріями в адмінпанелі, прибраний застарілий механізм формування списку категорій, який використовував окремий запит до бази даних для кожної категорії, тим самим кількість запитів в даному модулі могло бути вельми істотним. Також виправлений метод формування посилань на категорії і він відповідає стандарту http://site.ru/категория/подкатегория/



4. Додано попередній перегляд персонального повідомлення при його відправлення. Попередній перегляд здійснюється за допомогою технології AJAX.

5. Невелике виправлення в стандартному шаблоні усуває проблему вставки смайлів при написанні персональних повідомлень в браузері FireFox.

6. Додана перевірка імені користувача при відсилання листа за допомогою зворотного зв’язку на сайті незареєстрованим відвідувачем. Якщо введене ім’я зареєстрованого користувача, то не можна відправити повідомлення, використовуючи це ім’я. Тим самим виключена відсилання листів від чужого імені.

7. Додано коректне відображення новини після швидкого редагування, яке містить кілька сторінок і посилання на сторінки всередині новини.

DataLife Engine v.5.7 Press Release

8. Додана можливість виставлення рейтингу новини безпосередньо при перегляді коротких новин.

9. Виправлена помилка, при якій неможливо було змінити свій пароль в адмінпанелі в модулі особистих налаштувань.

10. Після встановлення нової прошивки на наш “шаманський бубон”, скрипт став генерувати на один запит менше при перегляді повної новини.



11. В адмінпанелі при редагуванні користувачів додано відображення аватара користувача, а також додана можливість завантажувати аватар для користувача або видаляти його.

12. Додана можливість призначення опитуваннями на сайті кілька категорій одночасно.

13. Істотно збільшена швидкість перерахунку статистики в модулі оптимізації скрипта.



14. В персональних повідомленнях додано використання іконок, повідомляють статус даного повідомлення. Є три типи статусу листи, непрочитане повідомлення, прочитане і відповідь відправлено. Останнє дуже зручно для сигналізування був відправлений відповідь на дане повідомлення.

15. Змінено формування ключових слів для новин. Виключено попадання службових BB кодів в ці теги.

16. Оптимізовано запити календаря на сайті, прибрано використання завідомо непотрібних запитів, коли результат і так однозначно відомий.



17. Доданий новий модуль в адмінпанелі “Пошук і заміна”, який дозволяє здійснити швидку заміну тексту вибраних таблиць бази даних.

18. Додана можливість відсилання E-Mail повідомлення якщо на сайті була додана новину, очікує модерації. Включание або відключення даного повідомлення здійснюється в налаштуваннях скрипта.

19. Додана можливість відсилання E-Mail повідомлення якщо на сайті був доданий коментар. Включание або відключення даного повідомлення здійснюється також в налаштуваннях скрипта.

20. Відкоригована логіка роботи з додатковими полями в профілі користувача. Наприклад, тепер йому можна додати значення при реєстрації користувача, але неможливо згодом відредагувати.

21. Додана можливість додавання опису та ключових слів для мета-тегів в статичних сторінках.



22. Зроблена невелика корекція навігації по сторінках, додана можливість призначати навігації різні стилі, і тим самим легко змінювати її зовнішній вигляд.

23. Виправлена помилка в навігації AJAX не дозволяють переглядати більше однієї сторінки при показі в категоріях.

24. Додана підтримка магнет посилань при використанні BB редактора.



25. Доданий новий BB код [lееch] [/lееch], цей код призначений для публікації посилань і має повністю ідентичний формат використання що і тег [url], проте він має одну відмітну особливість після опублікування такого тегу введена посилання замінюється на формат http://site.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3Rlc3Qu … Іншими словами даний тег приховує введену посилання. Перехід за цим посиланням можливий тільки з вашого сайту, якщо дана посилання опублікована на іншому сайті, користувач потрапить на головну сторінку вашого сайту.

Що це дає:

– Якщо хтось користується посилання з вашого сайту, то йому знадобиться не менше трьох зайвих кліків, щоб отримати пряму опубліковану посилання. А якщо RSS граббінг то і того більше.

– І основне призначення цього тега, це захист вашого сайту від витоку ТІЦ і PR, адже як відомо чим більше зовнішніх посилань на вашому сайті, тим менше вага вашої сторінки в пошукових системах. Використання даного тега зробить ваші зовнішні посилання внутрішніми.



26. Додана підтримка іконок для груп користувачів. Висновок іконки здійснюється за допомогою тегу {group-icon}, доступно в коментарях і профілі користувача.

27. В шаблон коментарів додані наступні теги:
{group-name} – виводить ім’я учасника групи.
{news-num} – Виводить кількість новин учасника.
{comm-num} – Виводить кількість коментарів учасника.

28. Додана підтримка скриптом декількох різних проектів, використовуючи єдину реєстрації та базу даних зареєстрованих користувачів. Іншими словами ви можете організовувати різні незалежні між собою сайти, на яких вам не буде потрібно повторна реєстрація користувачів, достатньо буде зареєструватися на одному сайті і можна буде використовувати свій логін і пароль на інших сайтах. Більш докладно як це включається і реалізовується буде описано окремою статтею після релізу.

30. Виправлені всі виявлені раніше помилки і недаработки скрипта.
799

DataLife Engine v.6.2 Press Release

Були підготовлені і реалізовані наступні зміни:



1. Доданий новий WYSIWYG редактор, вірніше буде сказати що істотно перероблений старий WYSIWYG редактор. З основних нововведень варто відзначити наступне:

– Нова змінна панель інструментів в стилі Office 2007
– Істотно збільшена швидкість роботи редактора
– Внесено велику кількість змін в роботі, які стосуються форматування тексту, з урахуванням більшості побажань користувачів, на виході ви отримуєте набагато більш приємний текст та меншого розміру
– Виправлено велику кількість помилок і недоробок у редакторі


2. В модуль IP утиліти” була додана можливість пошуку по логіну всіх IP адрес, які використовував цей користувач при написанні коментарів

3. Додано сама напевно очікувана багатьма функція: Всі файли через скрипт картинки розподіляються по папках місяців, що дозволяє тримати велику кількість картинок в більш відсортованому вигляді.



4. У модуль управління рекламою додана можливість завдання для якоїсь групи або кількох груп показувати цю рекламу, а для яких груп відключати її. Дане нововведення дозволить вам знижувати рівень реклами для певних груп, наприклад для зареєстрованих користувачів.

5. У модулі надсилання персональних повідомлень додана можливість використання коду безпеки (CAPTHA) при надсилання персонального повідомлення, тим самим блокується шкідливе поведінку окремих користувачів на сайті. Включення даного коду проводиться для кожної групи окремо, в налаштуваннях груп користувачів.

6. Деякі адміністратори сайтів з незрозумілих причин іноді у налаштуваннях категорій при редагуванні, чомусь намагаються вкласти категорію саму в себе або вкласти її у власну підкатегорію, якою логікою вони користуються при цьому незрозуміло, але тим не менш в налаштування категорій були додані механізми блокуючі дане нерозумна поведінка з метою виключити неккорректную роботу скрипта надалі.



7. У модулі додавання новин з сайту додана можливість використання коду безпеки (CAPTHA) при додаванні новин. Що дозволяє блокувати використання ботів автопостинга новин на вашому сайті. Включення або відключення коду безпеки проводиться в адмінпанелі в налаштуваннях скрипта, в розділі налаштування новин.





8. Доданий новий модуль Google Sitemap. Створення карти сайту для пошукової системи Google здійснюється одним натисканням кнопки, в будь-який час, карта зберігається на сервері вже в созданом вигляді, тому не створює навантаження на сервер.

9. Максимальна довжина URL нових новин скорочена до 40 символів при формуванні ЧПУ, тим самим знижено навантаження на MySQL сервер при перегляді даних новин, де використовується довгий заголовок і автоматичне формування URL новини

10. Виправлена помилка в модулі пошуку по сайту, при якій в пошуку брали участь також новини, дата публікації яких ще не настала.



11. Додана можливість в налаштуваннях груп дозволяти або забороняти брати участь тієї чи іншої групи у виставленні рейтингу для новин.

12. Поліпшений модуль виведення схожих новин. У евристичний аналіз додано заголовок новини і додаткові поля новини.

13. Виправлена помилка в модулі “знайти і замінити” в адмінпанелі, яка призводила до втрати додаткових полів.

14. Розширене спільне використання різних типів редакторів одночасно. Наприклад, якщо ваші відвідувачі додають новини, використовуючи BBCODES редактор, а ви редагуєте новину, використовуючи WYSIWYG редактор. При цьому виключено попадання і неккоректное надалі використання службових кодів від BB редактора, які використовуються для переконвертування.

15. Виправлені проблеми в модулі RSS інформерів, що приводять у певних випадках до невірного підрахунку максимальної кількості виведених символів.

16. Виправлені невеликі недоліки в автоматичному формуванні метатегів.

17. Додана автоматична підтримка посилань типу: mms:// при використанні BBCODES редактора

18. Додано використання двох механізмів для пошуку. Простий і повнотекстовий пошук. Повнотекстовий пошук повністю задіює індекси MySQL і веде більш якісний пошук за пошуковими словами, використовуючи різні комбінації. Простий пошук веде пошук менш якісно, але іноді може споживати менше ресурсів. Також був повністю перероблений повнотекстовий пошук у порівнянні з версією 6.0, істотно збільшена швидкість роботи і використовуються менш складні запити. Також додана підтримка MySQL 3.xx тим самим знижені мінімальні системые вимоги для роботи зі скриптом.

19. Поліпшений механізм формування посилань ЧПУ для новин, слова в URL тепер розділяються через дефіс, також виключено повторення поділяють слова дефісів, іншими словами посилання на новину, стала мати більш приємний вигляд.



20. У налаштування скрипта додана можливість включати або виключати можливість виставлення рейтингу за новину при перегляді коротких новин. Якщо цю можливість відключити, то за новину можна проголосувати тільки при перегляді повної новини.

21. Змінена логіка застосування налаштувань скрипта при завантаженні зображень на сервер. Якщо встановлено обмеження на розмір сторін оригінального зображення, то перевірка обмеження на вагу зображення не проводиться, все одно дана картинка буде автоматично зменшена до потрібних розмірів і відповідно її вага буде набагато менше.


22. Доданий код безпеки в модуль відновлення забутого пароля, з метою виключити масовий поштовий спам на небажаного користувача

23. Додано автоматичне видалення тега RSS інформера з шаблону якщо даний інформер не повинен показуватися згідно з його налаштуванням в адмінпанелі.

24. Покращена система розпізнання і реагування на несподівані помилки в RSS потоки в модулях “RSS імпорт” і “RSS інформери”, дані помилки коректно обробляються скриптом і не викликають його несподіваної зупинки.

25. Внесено безліч небольший поліпшень і оптимізацій в код скрипта, а також виправлені всі виявлені і заявлені раніше помилки скрипта.
367

Створення сайту на декількох мовах

Добрий день шановні відвідувачі,

сьогодні хочеться продовжити написання корисних порад по роботі з DataLife Engine. Як відомо це дуже потужний і гнучкий інструмент створення власного порталу. З кожним днем його можливості розширюються, але не завжди деяким користувачам зрозуміло як використовувати ту або іншу можливість. Одним з нововведень версії 5.1 є повна підтримка ведення сайту на декількох мовах. Але так як DataLife Engine це не шаблонний движок один на всіх, а гнучкий конструктор для створення сайту, то рядки “Англійська писати тута” ви не знайдете. Метою даної статті є розповісти вам як створити сайт на яких буде підтримуватися написання статей на декількох мовах.

Розглянемо невеликий приклад створення сайту російською та англійською мовою. Отже, по-перше, нам знадобитися два шаблону, для того щоб була 100% підтримка двох мов, а не так що частина написів російською, частина написів англійською.

Припустимо у нас є шаблони
/templates/russian/
/templates/english/

Також нам знадобиться два мовних пакету для скрипта
/language/ukrainian/
/language/english/

Далі в админпанеле налаштуваннях скрипта вказуємо шаблон за замовчуванням russian, мову за замовчуванням також вказуємо russian.

Тепер нам потрібно щоб кожному з наших шаблонів відповідав необхідний нам мовний пакет, щоб при перемиканні з одного шаблону на інший, змінювався б також мова системних повідомлень скрипта. Для цього заходимо в Адмінпанель скрипта -> Інші розділи -> Шаблони сайту і встановлюємо для кожного шаблону Використовується мова, тобто для шаблону russian призначаємо мова russian, для шаблону english призначаємо мова english

Наступним етапом є додавання перемикання мов для відвідувачів сайту. Для цього в main.tpl створимо два посилання наприклад:
Російська
Англійська
Тепер при переході за цим посиланням користувач буде міняти свій шаблон, а разом з ним і мова системних повідомлень скрипта.

Але і це ще не все наша ж мета створити повністю багатомовний проект, тому має підтримуватися також написання новин на двох мовах. Для цього йдемо в Адмінпанель -> Інші розділи -> Додаткові поля новин. Вибираємо там пункт Додати поле.

Створюємо нове додаткове поле з наступними параметрами:

Назва поля: english
Опис поля: Англійська коротко
Категорія: Всі
Тип поля: Декілька рядків

Далі відкриваємо в шаблоні англійської мови templates/english/ файл shortstory.tpl і міняємо в ньому тег {short-story} на тег додаткового поля [xfvalue_english]. тепер при зміні користувачем на сайті російської мови на англійську то сама новина також буде виводитися англійською. Правда тепер забувайте писати новини на двох мовах. За аналогією ви можете додати додаткове поле і для перегляду повної новини.

Ну ось власне і все пані та панове

Удачі вам у побудові власних сайтів.
124

Модуль від Smscoin – Платна смс – реєстрація


Даний модуль надає можливість платної реєстрації користувачів на Вашому сайті за допомогою відправки смс-повідомлення.

До стандартної формі реєстрації додається інструкція по відправці смс-повідомлення і поле для введення отриманого у відповідному повідомленні пароля. Після введення пароль зберігається у сесії і у випадку, якщо користувач помилиться при заповненні форми, повторне введення пароля не потрібно.

Налаштування модуля винесені в Адмін-панель, де при конфігурації модуля потрібно вказати ID послуги смс:ключ і e-mail, на який будуть надходити дані про нових реєстраціях (опціонально).

На сайті SmsCoin.com у налаштуваннях послуги смс:ключ Ви можете встановити час дії генерованого пароля і/або кількість активацій. Має сенс встановити наступні значення:
час дії: 0,
кількість запитів: 1

Для використання даного модуля потрібна реєстрація на сайті SmsCoin.com та підключення послуги смс:ключ.
Реєстрація та підключення до послуги смс:ключ – абсолютно безкоштовні.

Плагін для DLE до версії 8.0: Скачати

Плагін для DLE до версії 8.2: Скачати

Плагін для DLE до версії 9.2: Скачати

Плагін для DLE до версії 9.5: Скачати
12

DataLife Engine v.6.5 Final Release

Були підготовлені і реалізовані наступні зміни:

1. Виправлені невеликі проблеми з сумісністю з MySQL 5.xx при реєстрації нових користувачів.

2. Виправлена помилка, при якій проводилося автоматичне відключення виведення архіву сайту, при відключенні календаря.


3. Змінений алгоритм виведення дати у новин і коментарів. Наприклад, якщо новина або коментар були додані сьогодні або вчора, то вони виводяться у форматі: “Сьогодні, 12:34” або “Вчора, 12:34“. В іншому випадку дата виводиться у форматі зазначеному в налаштуваннях скрипта.


4. Повністю перероблений RSS експорт на сайті. Додана можливість налаштовувати параметри експорту налаштувань скрипта. Також експорт не використовує більше шаблон rss.tpl необхідний формат формується автоматично.

5. Додана можливість відключення RSS експорту новин в налаштуваннях скрипта, якщо ви не хочете використовувати цю можливість, то можете відключити її, тим самим будете економити трафік сайту і запобіжите RSS граббінг ваших новин.


6. Додано можливість вибору типу експорту головного RSS каналу сайту https://dle-news.ru/rss.xml ви можете експортувати в нього або всі новини, або тільки опубліковані на головній сторінці.

7. У налаштування скрипта додана можливість зазначення кількості новин, які необхідно посилати на RSS потік.


8. Додана можливість вибору формату RSS для експорту новин. Є три типи: перший тип це простий експорт, при виборі цього типу ви зберігаєте всі переваги RSS експорту, але при цьому з потоку автоматично видаляється все форматування тексту, а також картинки, передається тільки сама суть новини, тим самим ви економите трафік відвідувачів і ускладнюєте RSS граббінг ваших новин, т. к. ті хто буде отримувати новини з вашого каналу, будуть отримувати тільки текст без форматування. Другий формат-це повний експорт, при якому потік будуть передоватся ваші новини зі збереженням повного форматування і стилістики, тобто як це було раніше. І останній формат експорту, це передача ваших новин у відповідності зі специфікацією формату Яндекс новини, тобто потік буде повністю відповідати вимогам Яндекса, якщо ви хочете транслювати свої новини на їх сайт.

9. Додано кешування RSS експорту, тим самим знижено навантаження на MySQL сервер, тому що цей модуль не використовує запитів до MySQL сервера.

10. У зв’язку з придбанням ліцензії на одну дуже цікаву розробку (http://vikjavev.no/highslide/) було повністю змінено відображення оригінальної копії завантаженого на сайт зображення. Відображення картинок проводиться в одному вікні браузера, шляхом плавного збільшення. Приклад ви можете подивитися в цій новині, клікнувши на зменшені копії завантажених зображень. У зв’язку з тим, що всі новини зберігаються в базі даних вже готовому, сформованому форматі, то нова технологія буде використовуватися тільки в нових доданих новинах. Якщо ви просто як стару новину, картинки в них будуть збільшуватися також з використанням нової технології.

11. Змінено відображення всплавающего вікна повідомлення про отримання нових персональних повідомлень. При відображенні повідомлення використовуються м’які тіні, що працюють в усіх браузерах.


12. Додана можливість при завантаженні зображень на сервер, також вставити по одному кліку оригінальне зображення, якщо для цього зображення була створена зменшена копія.

13. В модуль пошуку додана можливість пошуку певного тексту в усіх коментарях. Хто не в курсі, то раніше пошук проводився тільки в коментарях зареєстрованих користувачів.

14. Покращено стабільність скрипта на деяких NT системах.


15. Істотно розширена загальна статистика сайту. Доданий висновок кількості опублікованих новин за добу, тиждень, місяць (теги для шаблону stats.tpl {news_day}, {news_week}, {news_month} відповідно). Доданий висновок кількості доданих коментарів за добу, тиждень, місяць (теги для шаблону stats.tpl {comm_day}, {comm_week}, {comm_month} відповідно). Доданий висновок кількість зареєстрованих користувачів за добу, тиждень, місяць (теги для шаблону stats.tpl {user_day}, {user_week}, {user_month} відповідно).

16. Додано кешування модуля загальної статистики сайту.

17. Додана автоматична авторизація користувачів, після реєстрації на сайті. Тепер після реєстрації вашим відвідувачам не потрібно вводити логін чи пароль для входу на сайт, вони будуть розпізнані автоматично скриптом.

18. Додана можливість автоматичного створення бекапу бази даних. Для функціонування цієї можливості, необхідна підтримка вашим хостером запуску додатків по CRON, це дозволяє уникнути навантаження на сервер скриптом, а також ви можете самостояльно вказати, коли створювати бекап бази даних і з якою періодичністю. Також ви можете вказати кількість одночасно зберігаються на сервері резервних копій. Більш старі копії БД автоматично будуть видалятись.

19. Змінений принцип роботи профілю користувача. Тепер при перегляді профілю, в ньому будуть виводиться тільки новини очікують модерації, і ці новини будуть доступні для перегляду тільки їх авторам і адміністраторам, для інших користувачів, новини в профілі показыватся не будуть. Але в даний шаблон доданий тег {news} , який виводить посилання на перегляд всіх опублікованих новин даного користувача. При переході по даному посиланню будуть показані всі новини користувача, але вже без його профілю. Посилання на перегляд всіх новин користувача, опублікованих на сайті виглядає як http://site.ru/user/имя користувача/news/


20. При натисканні нік автора новини додано зручне высплывающие меню, що дозволяє перейти в його профіль, знайти всі його публікації, відправити персональне повідомлення, а адміністратори можуть редагувати профіль.


21. Додана можливість зазначення в налаштуваннях скрипта короткого назви сайту, яке буде відображатися в модулі speedbar, замість вашого основного назви сайту.

22. Змінено показ списку завантажених файлів в адмінпанелі, якщо раніше після завантаження в списку показувалося кількість скачувань, то зараз показується розмір файлу. Інакше багато хто вважав що 0 це розмір і завантаження файлу сталася зі збоєм.


23. Додана можливість призначення власного повністю окремого від інших шаблону для статичних сторінок.

24. Перероблені алгоритми роботи з RSS-потоками, додана сумісність з останніми версіями PHP 5.2.4 і вище (тим самим вирішена проблема виникнення помилки: “XML error: not well-formed (invalid token)” на нормальних робочих RSS потоках).

25. Перероблений метод формування посилання на повну новину при включеному ЧПУ. Новий вид посилання http://site.ru/категория/подкатегория/id-название новости.html Якщо новина не містить категорії посилання має вид http://site.ru/id-название новости.html. Завдяки новому формування посилання істотно знижується навантаження на MySQL сервер, а також досягається краща пошукова оптимізація, т. к. при зміні дати новости її URL залишається незмінним. Увага нові посилання формуються тільки для нових доданих на сайт новин, для старих новин формується старий вигляд посилання, до тих пір поки ви неизмените дату у новини, тим самим повністю зберігається пошукова оптимізація. Для прикладу ви можете подивитися URL цієї новини на сайті https://dle-news.ru/ та URL більш старих новин.

26. Додана підтримка PHP скриптом версій 6.xx

27. Виправлена помилка, при якій відбувалася аварійна зупинка завантаження файлів, якщо завантажувані файли мали однакові імена.

28. Суттєво скорочено трафік між БД MySQL сервером, внаслідок чого знижено споживання оперативної пам’яті і а також збільшена швидкість роботи скрипта.

29. Виправлені всі виявлені і заявлені раніше невеликі помилки в скрипті.

Посилання для скачування скрипта з відкритим кодом для клієнтів:
Увага! Перегляд інформації доступний тільки користувачам, що мають ліцензію на скрипт. Якщо ви вже купували скрипт, то вам необхідно зайти на сайт під своїм клієнтським аккаунтом.

Якщо ви ще не є нашим клієнтом ви можете придбати скрипт на нашому сайті.

Обговорити реліз ви можете на нашому форумі
138

Модуль смс:ключ

смс:ключ – це послуга, яка реалізує альтернативну схему продажу контенту – доступ по паролю. У відповідь на надіслане смс-повідомлення користувач отримує короткий текстовий пароль (ключ), з допомогою якого він зможе отримати доступ до того, що ви закриєте цим ключем. Ви самі вирішуєте скільки разів або на скільки часу можна використовувати пароль. Легкість налаштування і гнучкість роблять смс:ключ кращим рішенням для багатьох сайтів. Детальніше про дану послугу можете прочитати на сайті http://smscoin.com/

Даний плагін дозволяє приховати частину тексту новини за вашим вибором, який буде бачимо користувачеві тільки після введення пароля. Якщо користувач ще не оплатив доступ до закритого вмісту, йому будуть запропоновані інструкції по оплаті через смс.

Існує можливість перевизначити вбудований функціонал тегу [hide], так і задати власний тег. Докладні інструкції по установці модуля знаходяться в архіві.

Модуль сумісний з версіями: 6.5 і вище

Скачати можна тут: смс:ключ
133

DataLife Engine v.5.3 Press Release

Були підготовлені і реалізовані наступні зміни:



1. Всі смайли прибрані в панель BBCODES і не більше займають зайвого місця.

2. Додано використання смайлів при додаванні новин з сайту.

3. У дистрибутив додано 21 анімованих смайликів

4. Доопрацьовано метод вставки завантажених файлів і зображень в новину. Вставка здійснюється в поточну позицію курсора, а не в кінець новини.

5. Виправлена помилка в перегляді останніх коментарів, коли губився автор коментаря якщо користувач був видалений.

6. Суттєво покращено модуль RSS імпорту. Виправлено кілька помилок по роботі з RSS потоком. Додано автоматичне розпізнавання тегу content:encoded в RSS-потоці, якщо даний тег буде виявлений той короткий опис береться з нього. Додана підтримка редиректів при парсингу, якщо посилання не відразу йде на зазначену новину. Додано обхід захисту від перевірки REFERER, а також від перевірки USERAGENT, який завжди відповідає саме вашому браузеру.

7. Додано автоматичне додавання джерела новини в повну новину, при імпорті новин з RSS потоку.

8. Додано автоматичне визначення кодування отриманого потоку в RSS імпорті та її автоматична конвертація, тим самим вирішена проблема з UTF-8 в PHP 5 і вище.

9. Прибрано обмеження на використання спецсимволов в паролі користувача, тепер допустимо використовувати пароль будь-якої складності і довжини.

10. Виправлена помилка WYSIWYG редактора, при якій дублювався текст при використанні “Чистого вставити з Word-a” якщо у ньому було наявність тега w:wrap

11. З метою полегшення шаблонизатора з шаблонів перегляду короткої і повної новини видалено використання тегів [is-logged][/is-logged] і [not-logged][/not-logged] у зв’язку з тим, що існує більш гнучкий альтернативний тег [group=x][/group] не забудьте внести зміни у ваші шаблони якщо використовуєте ці теги.

12. В шаблони main.tpl, shortstory.tpl, fullstory.tpl доданий тег [category=X] Текст [/category], який призначений для виводу тексту якщо користувач знаходиться в X категорії. Де X це ID вашої категорії. Припустимо перераховувати категорії через кому, наприклад [category=1,2,3] Текст [/category].

13. Оптимізований лічильник останнього відвідування сайту користувачем. Оновлення даного лічильника відбувається один раз на 4 години, або при введенні логіна і пароля. Дана оптимізація дозволяє різко скоротити кількість повільних запитів для оновлення великих таблиць сайту. Що вельми актуально для сайтів мають велику кількість зареєстрованих користувачів і велику відвідуваність. Вообщем якщо хто не зрозумів про що йде мова скажу просто: суттєво знижено навантаження на сайт.

14. Змінено модуль перегляду відправлених персональних повідомлень. Додана можливість перегляду одержувача повідомлення, замість відправника.

15. Поліпшений модуль надсилання персональних повідомлень. Додана перевірка заповнення всіх полів ще до початку відправлення, що знижує ризик втрати написаного повідомлення, у разі незаповнення всіх полів.

16. При відповіді на персональне повідомлення користувача додана перевірка, заповнений або його немає ящик, тим самим запобігається втрата написаного повідомлення, якщо одержувач не може отримувати більше нових повідомлень в ПМ.

17. Надсилання персонального повідомлення від адміністратора сайту здійснюється завжди, навіть якщо в одержувача досягнуто ліміт Максимальної кількості повідомлень”

18. Додана перевірка заповнення полів при відправленні листів з сайту, ще до відправки.


19. В налаштування безпеки скрипта додана можливість вибору типу авторизації в адмінпанелі. При установці розширеної авторизації, для кожної нової сесії необхідний введення логіна і пароля для доступу до адмінпанелі Искользуя HTTP аутентификицию, що виключає вхід в адмінпанель зловмисником у разі крадіжки Cookies.

20. На головній сторінці в адмінпанелі додана кнопка для повного очищення системного кеша скрипта.

22. В адмінпанелі додана автоматична перевірка прав на запис в системний кеш, і повідомлення якщо запис до папки неможлива.

23. В шаблон shortstory.tpl доданий тег {approve} який показує користувачеві при перегляді власного профілю, знаходиться його новина на модерації, в іншому випадку нічого не виводиться.

24. В модуль розсилки повідомлень з сайту додана можливість вибору відсилати або ні повідомлення користувачам, які не бажають отримувати повідомлення з сайту.

25. Вирішена проблема знаків “???” після установки скрипта. Принаймні на всіх тестових проблемних серверах, проблем більше не було.


26. У налаштування скрипта внесена можливість установки вирівнювання за замовчуванням, що додаються картинок в новину.

27. Додана підтримка розширення MySQLi для PHP 5, що істотно прискорює роботу з базою даних MySQL (до 40 разів). Вибір драйвера для роботи з MySQL визначається автоматично.

28. У модуль “Управління рекламою” додана можливість вибору декількох категорій одночасно для показу реклами.

29. Додано коректне відображення спецсимволов при додаванні коментарів.


30. У налаштування скрипта додана можливість контролю авторизації при зміні IP користувача. Існує середній і високий рівень контролю, при середньому рівні контролю автоматична авторизація на сайті буде скидатися при зміні IP-адреси користувачів, які мають доступ до адмінпанелі скрипта. При високому рівні контролю, автоматична авторизація буде скидатися у всіх відвідувачів сайту. Контроль зміни IP можна повністю відключити. Дане нововведення є ідеальним засобом захисту скрипта в разі крадіжки cookies.

31. З перевірки скрипта в адмінпанелі виключено підрахунок завантажених файлів, т. к. при великому обсязі завантажених файлів, істотно сповільнюється завантаження адмінпанелі.


32. Доданий новий модуль “IP Утиліти”, який дозволяє здійснити швидкий пошук користувачів по IP, а також здійснити редагування знайдених користувачів. Підтримується пошук за повного адресою, а також за скороченим.

33. Повністю перероблений модуль “Блокування по IP”, додана можливість тимчасового блокування IP або підмережі з автоматичною розблокуванням, а також додана можливість зазначення причини блокування.


34. При виведенні IP в коментарях, для адміністратора додано зручне меню, що дозволяє отримати інформацію IP, здійснити пошук інших користувачів з даними IP, блокувати IP-адресу.

35. Додано кешування лічильника перегляду новин, при включенні даної опції, лічильник буде записуватися не в таблицю з новинами, а в окрему таблицю, в новинах лічильник переглядів буде оновлюватися кожні 4 години. Дане кешування істотно скоротить навантаження на сайт у великих базах даних і при великій відвідуваності сайту.

36. Додано об ‘ єднання коментарів, якщо останній коментар до новини від цього користувача.

37. Виправлені всі заявлені і виявлені раніше помилки в скрипті.
308

Реєстрація за инвайтам. v.3.0


Даний модуль дозволяє організувати у себе на сайті реєстрацію за запрошеннями від інших зареєстрованих користувачів сайту (инвайтам).

Інформація про модулі

1. Адмінпанель:

– Загальні налаштування.
Можливість вкл/викл модуля, дозволити/заборонити надсилання запрошення на email. Редагування початкового кількості запрошень у користувача. Інші налаштування модуля.

– Роздача інвайтів.
Керування кількістю запрошень у користувачів, вільний збільшення/зменшення кількості інвайтів.

– Контроль запрошень.
Відображення всіх запрошень (активних і використаних). Можливість вибіркового видалення.

– Золоте запрошення.
Можливість створення запрошення, при активації якого користувач потрапляє у певну групу. Так само, одночасно з цим, можливо надсилання запрошення на email.

2. Користувачі:

– Особистий кабінет.
1) Виводиться кількість вільних(невикористаних) запрошень.
2) Форма створення нового інвайту.
3) Список активних запрошень, з можливістю їх видалення. Пам’ятайте, видаляючи невикористане запрошення, воно до вас не повертається.
4) Список запрошених користувачів.

– Інформація про користувача.
1) У разі, якщо користувач зареєструвався на запрошення іншого користувача, на сторінці профілю відображається нік запросив.
2) Відображається кількість запрошених користувачів, а так само їх перелік через кому.



3. Реєстрація.

– Реєстрація нового користувача.
У разі, якщо модуль включений в адмін. центрі, відображається форма введення інвайту, і, відповідно, здійснюється перевірка інвайту “придатність”.

Призначений для версії DLE: 9.2.
Ліцензія та використання: безкоштовно, за умови збереження копірайтів.
Автор: kevaGroup
Підтримка модуля: http://forum.kevagroup.ru/

Завантажити модуль: Реєстрація за инвайтам. v.3.0
42

Найнесподіваніші пасхалки і секрети Far Cry 5

0

Після виходу Far Cry 5 Ubisoft відкрили для себе золоту жилу. Якщо прислухатися, то можна почути як у всіх студіях французького видавця відкриваються пляшки з дорогим шампанським, адже тільки за перший тиждень гра принесла творцям понад 300 мільйонів доларів прибутку. З чим викликаний такий ажіотаж ви можете дізнатися з нашої а сьогодні ми пропонуємо вам познайомитися з самими божевільними пасхалками і секретами нового шутера у відкритому світі.

Незважаючи на сеттінг Американської глибинки і серйозний сюжет про релігійних сектантів, у грі Far Cry 5 розробники знайшли місце для гумору і численні відсилання до інших медійних розваг, які буде приємно виявити уважним геймерам.

Сковорода з PUBG

Очевидно, що Ubisoft уважно стежить за ігровими трендами останніх років і просто не могли обійти увагою популярний мультіплєєрний бойовик PUBG. Всі геймери, які знайомі з цим ігровим хітом, відмінно знають, що одне з найпопулярніших видів зброї в PUBG – куленепробивна сковорода. Так ось, на одному з гірських піків в Far Cry 5 можна знайти мерця як раз з цієї самої сковородою у руці. Як бачимо, навіть куленепробивна сковорода не здатна врятувати від всюдисущих кемперів.

Біс з Witcher 3

Практично всі ми любимо The Witcher 3 і однаково ненавидимо бісів з цієї RPG – лосів переростків, які вміють засліплювати героя і раптово нападати з туманної димки. І досить несподівано в Far Cry 5 було зустріти точно такого ж біса! Правда він трохи менше, але всі інші атрибути на місці: червоні очі, туман і несподівані атаки нишком. Щоб його знайти, потрібно взяти квест «Суддя-лось».

Фігурка Баша

Всім шанувальникам серії Far Cry напевно запам’ятався Ваас з третьої частини – психопат, наркоман і просто людина, яка знає толк в божевіллі. Звичайно, в Far Cry 5 Баша не можна зустріти, зате можна знайти невелику фігурку з його зображенням. Для цього доведеться відправитися до передмістю Фолсенда і вздовж дороги ви побачите розбитий автобус. У ньому і знаходиться башкотряс одного з найпопулярніших лиходіїв .

Прибульці і відсилання до Half-Life 2

У новому шутері Ubisoft досить дивних персонажів, але Ларрі Паркер їх всіх переплюнув. Цей дивак вірить в НЛО і збирається побудувати телепорт в інший вимір. Якщо допомогти йому в його нелегкій місії і налаштувати телепорт, то Ларрі захоче випробувати свою машину в дії. Якщо встигнути забігти разом з ним в телепорт то можна побачити розмите зображення інопланетних ксеноморфов. Цей момент, очевидно, є відсиланням до Half-Life 2 і однією з перших місій в грі, коли Гордон заходить в телепорт доктора Кляйнера і на секунду з’являється біля іхтіозавра.

Вишка з Firewatch

Історія лісника Генрі з Firewatch знайшла велику кількість шанувальників, серед яких опинилася і Ubisoft, які зробили на гру невелику відсилання в Far Cry 5. По одному з квестів вам доведеться піднятися на вежу, де можна виявити аудіокасету. Якщо її програти то жінка почне розповідати історію про те, що сталося з нею на вишці і аудіозапис перерветься в самий цікавий момент. Точно таку ж аудіокасету можна знайти і в Firewatch, та й ім’я доглядача вишки в Far Cry 5 – Генрі. Збігом? Не думаємо.

Клоун Пеннівайз Воно з

Крім ігор розробники віддали шану одному з головних кінофільмів 2017 року – Воно. Вимоги до Far Cry 5, щоб знайти цю пасхалку прості: по одному з квестів гравець загляне в будинок відомого в окрузі Хоуп маніяка. Начебто нічого особливого, але червоний кулька, і касета з записом злого сміху прямо вказує на відомий хоррор за мотивами книги Стівена Кінга.

Знімальний майданчик фільму Blood Dragon

Закінчимо ми нашу добірку секретів Far Cry 5 відсиланням на іншу популярну гру Ubisoft – Blood Dragon. Якщо ретельно досліджувати округ Хоуп, то можна зустріти ексцентричного режисера, який хоче зняти фільм своєї мрії – Blood Dragon. На знімальному майданчику можна виявити постери з доповнення до Far Cry 3 і кілька фіолетових яєць з гри.

Якщо ви вже закінчили проходження Far Cry 5 і не знаєте у що пограти, то рекомендуємо ознайомитися з нашою добіркою головних ігор квітня 2018 року. У цьому місяці знайдеться місце як крупнобюджетным проектів, так і тактовним ігор для геймерів, які люблять інтелектуальні розваги.

Завантажити Far Cry 5

Джерело: http://download.openlib.org.ua/

Огляд лиходіїв в Far Cry 5 – знайомимося з божевільною сімейкою

0

Вже незабаром відбудеться дата виходу Far Cry 5, тому ми вирішили розповісти нашим читачам про лиходіїв, які зустрінуться у грі. У серії шутерів від Ubisoft завжди було досить запам’ятовуються лиходіїв, чого тільки коштує жорстокий та поміркований Пэйган Хв або Ваас, який взагалі став мемом в інтернеті задовго до виходу Far Cry 3.

Нова частина не стала відступати від лекалов серії і познайомить гравців зі збіговиськом справжніх фріків – адептів релігійної секти «Новий Едем»

Рекомендуємо також ознайомитися з нашим , де ви дізнаєтеся про всі нововведення в грі.

Йосиф Сід – Батько

Місце головного антагоніста в Far Cry 5 займає Йосиф Сід – релігійний фанатик і засновник секти «Новий Адам», яка тероризує жителів невеликого провінційного містечка в штаті Монтана. Судячи з трейлерів немає причин сумніватися, що віра в Бога у Йосифа щира, він дійсно вірить, що в найближчому майбутньому на Землі станеться апокаліпсис і тільки він здатний грішникам дарувати спасіння.

Що ж, ЧСВ у Йосифа і правда зашкалює і фраза «благими намірами дорогами в Пекло вимощена» – якраз про нього. Тортури, торгівля зброєю, наркотиками, усунення всіх незгодних з його режимом – в грі Far Cry 5 Йосиф доставить геймерам масу проблем. Ну і, звичайно, у персонажа з такою харизмою просто не може не бути дещо ще навіть більш двинутых послідовників.

Іван Сід – Вісник

Секта «Новий Адам» – справжні старовіри в релігійних справах, та настільки, що вирішили повернути собі свій 1177, коли католицька церква мучила і палила незгодних з політикою папства людей. Головним інквізитором в Far Cry 5,а заодно і фахівцем по брудній роботі, виступив Іван Сід. Ох, цей хлопець справжній садист і маніяк, який явно знайшов собі роботу по душі. Можна очікувати, що саме з ним будуть в грі жорстокі і провокаційні сцени, порівняно з якими тортури GTA V – дитячий лепет.

Сподіваємося, що розробники не переберуть палицю і перед Ubisoft не поставлять вимоги в Far Cry 5 змінити сцени жорстокості. Особливо у світлі останніх подій, коли Трамп почав звинувачувати гри в пропаганді насильства.

Яків Сід – Солдат

Головними м’язами в секті виступає брат Івана і Йосифа – Яків Сід. Його завдання – залучати в секту нових послідовників, але очевидно, такою харизмою, як Йосиф він не має, тому його методи напевно будуть трохи іншими. Дуло пістолета біля скроні або ножа біля горла – такі аргументи схилять на свій бік будь-якого.

Крім вербування нових послідовників, Яків охороняє секту від ворогів: поліції, жителів округу Хоуп і самого гравця. Для колишнього військового, який служив у військах снайпером, не буде жодних проблем розібратися з будь-якими порушниками спокою його сім’ї.

Віра Сід – Сирена

Розбавити чоловічу компанію свихнувшихся хіпстера у грі Far Cry 5 покликана зведена сестра Йосифа – Віра Сід. У минулому вона була депресивною, збилася з життєвого шляху дівчиною, але Йосиф Сід завербував її в секту і вирішив використовувати для боротьби з єретиками її головна перевага – привабливу зовнішність. Вона немов сирена з давньогрецької міфології одурманює чоловіків і призводить їх до загибелі.

Звичайно, одних гарних очей недостатньо сьогодні, щоб звести з розуму гравця в Far Cry 5, тому перед фліртом Віра працює своїм жертвам наркотик. Вже очевидно, що саме з нею будуть в грі сцени психоделічних тріпів, які запам’яталися шанувальникам серії Far Cry.

Дата релізу Far Cry 5 вже зовсім близько – 27 березня, тому радимо всім любителям якісних шутерів обвести цей день червоним кольором у календарі. Завантажити Far Cry 5 можна в Стиме, доступна звичайна, Deluxe і Gold версія гри.

 

 

Джерело: http://haker.in.ua/

Огляд Surviving Mars – як тобі таке, Ілон Маск

0

В останнє десятиліття весь західний світ по-справжньому загорівся ідеєю колонізації Червоної планети. Відкриття слідів води на поверхні Марса, недавній великобюджетний фільм «Марсіанин» і обіцянку Ілона Маска, що вже в середині наступного десятиліття буде побудована перша колонія на Марсі.

Але це все буде потім. А вже сьогодні у Surviving Mars ви можете заглянути в майбутнє і побудувати першу марсіанську колонію швидше, ніж Ілон Маск. Розробкою гри займалася студія Haemimont Games, яка створила кращі містобудівної серії Tropico під наглядом Paradox Interactive. Такий творчий тандем просто не може розчарувати. Чи все-таки може? Подробиці ви дізнаєтеся з нашого огляду Surviving Mars.

Приручаємо Червону планету

Таке неприємне містечко, як Марс, ще варто пошукати. Замість кисню вуглекислий газ, постійно падають метеорити, немає електрики, води, їжі, блекджек і ш… шкіл. Ну як тут жити? Тому спочатку потрібно зробити планету придатною для заселення людям, які звикли до комфорту.

У Surviving Mars вже в стартовому меню необхідно вибрати не тільки вантажної шаттл, з усіма важливими ресурсами, а також визначитися з компанією-організатором місії, головнокомандувачем, сюжетними випробуваннями і місцем посадки шаттла. Всі перераховані вище рішення впливають в першу чергу на складність гри, яка може бути більше або менше 100%.

Коли шатл перебуває на марсіанські землі, починається процес освоєння території, для чого використовуються дрони. Вони, як слухняні раби, досліджують територію на предмет цінних ресурсів, що займаються будівництвом, прокладають комунікації. І, загалом-то, нічого не вимагають, окрім радіовеж, які збільшують радіус їх пересування.

Surviving Mars вышки

Знайомство з марсіанами

Коли підготовчий етап завершено, то можна запускати на Марс перших піддослідних, ой, тобто команду героїв, які першими жителями на Червоній планеті! Як годиться, на місію планетарної важливості незрозуміло кого не беруть, тому потрібно з великою увагою ставитися до характеристик переселенців.

У Surviving Mars все як у житті – немає цілком позитивних персонажів і один колонізатор може в собі поєднувати як працьовитість, так і пристрасть до алкоголізму. Додаткові характеристики можуть у колонізаторів виробитися вже після тривалої життя на Марсі.

Surviving Mars жизнь на Марсе

Потрібно всіляко потикати примхам жителів у Surviving Mars і будувати бари, садки, лікарні, розважальні центри, щоб жителі не збунтували, не почали ламати техніку і не вирушили на першій ракеті додому. У механіці Surviving Mars навіть є можливість особливо буйним марсіанам перекрити кисень і заслужити горде звання «самий злий диктатор в історії людства».

Ні дня без пригод

Після дати виходу Surviving Mars навряд чи будуть називати занадто хардкорним містобудівним симулятором, адже тут немає десятків складних графіків. Але гра все-одно поп’є неабияк кровиночки геймера, особливо при перших прохождениях. Пилові бурі, смерчі, метеоритні дощі, заморозки – всі погодні примхи можуть зіпсувати життя новоспеченої колонії.

Surviving Mars Смерчи

Для того щоб протидіяти погоду і розвинути марсіанську цивілізацію потрібно прокачувати гілку технологій. Тут варто відзначити, що всі відкриття в гілці вибираються для кожної нової гри рандомно, що підвищує реіграбельность Surviving Mars.

Доводиться постійно задіювати сіру речовину, щоб встигати сидіти на двох стільцях: догоджати вимогам переселенців, удосконалювати колонію і лагодити наслідки природних напастей. Наприклад, ви можете захопитися науковими відкриттями в Surviving Mars, знизити кількість робітників, задіяних у видобутку важливих ресурсів, і вже перший катаклізм може призвести до рестарту гри. Так як не буде вистачати продовольства, щоб залатати дірки в будівлях і комунікаціях.

Surviving Mars колония

Х’юстон, у нас проблеми

Гра Surviving Mars володіє всіма звичними для містобудівних симуляторів недоліками. З часом, коли ви освоїтеся в грі, розвинете держава, відкриєте всі досягнення, то стає просто нудно грати. Surviving Mars не пропонує битв з прибульцями або навіть з сусідніми колоніями, а тільки сконцентрована на розвитку держави. А при грамотному менеджменті у вас буде з надлишком ресурсів, а всі проблеми в колонії будуть вирішуватися в автоматичному режимі.

Ще можна пред’явити претензії до сеттингу. З часом від червоних марсіанських просторів втомлюєшся, і навіть численні будови не особливо змінюють палітру кольорів. У теж час, у Surviving Mars низькі вимоги до комп’ютера при досить деталізованої картинці, де кожного колоніста можна в подробицях роздивитися.

Surviving Mars графика

Маленький крок для людини-великий стрибок для людства

Surviving Mars, при всіх недоліках, насправді унікальний симулятор колонізатора. І навіть якщо вам стане нудно після десятка годин, можна очікувати великої кількості нового контенту завдяки підтримці користувацьких модифікацій. Скачати Surviving Mars рекомендується всім геймерам, які люблять інтелектуальні комп’ютерні ігри.

Якщо ж вам до душі більш динамічні і адреналінові пригоди, то радимо звернути увагу на на який ви можете прочитати на нашому сайті.

 

Джерело: http://programer.org.ua/

PUBG Corporatin подали до суду на творців інших ігор в жанрі королівської битви

0

Найголовніший феномен ігрової індустрії 2017 року в особі PlayerUnknowns Battlegrounds озолотил своїх творців. Тільки за одні продажу своєї гри на ПК розробники заробили понад 600 мільйонів доларів, і це не рахуючи покупку ігрових предметів і прибуток від продажів PUBG на XBOX ONE. Зрозуміло, такий колосальний успіх не залишився непоміченим іншими розробниками та копії популярної гри стали з’являтися як гриби після дощу.

Подібний розклад не влаштував розробників PUBG, які вірую в справедливість Феміди подали позов до суду на творців ігор Knives Out і Rules of Survival. Ці ігри з’явилися ще в 2017 році і талановито скопіювали численні елементи геймплея у PUBG. Причому тут йдеться не лише про запозичення самої механіки королівської битви, але і про моделі зброї, техніки, одягу і будівель.

Найкраще про масштаби невдоволення розробників говорить обсяг документа, який вони передали в суд. У ньому на 155 сторінках скрупульозно розписані всі претензії до студії NetEase, випустила клони королівської битви на смартфонах ще до офіційного виходу проекту на ПК.

Цілком ймовірно, що створили PUBG не звернули б увагу на витівки китайських розробників на ринку смартфонів. Адже спочатку королівська битва була чисто комп’ютерним проектом і на ПК у гри немає конкурентів. Очевидно, що рішення випустити PUBG на смартфонах змусило озброїтися творців гри на «армію клонів» їх проекту.

Причини невдоволення зрозумілі, адже якщо ввести в пошуковику «PUBG Mobile», то крім оригінальної гри будуть видаватися посилання на проекти студії NetEase. І навіть більше, якщо в AppStore ввести теж саме, то в пошуковій видачі будуть світитися клон популярної гри.

PUBG подали в суд

Багатьом гравцям абсолютно без різниці, де копія або неповторний оригінал, вони просто бачать слово «PUBG» і реагує на нього як на тригер. Знайте, коли ви завантажуєте підроблену королівську битву, де-то в світі ридає і витирає сльози доларовими купюрами один з розробників PlayerUnknowns Battlegrounds!

А якщо без жартів, то ситуація дійсно некрасива. Творці оригінальної гри навіть спробували відносно мирно вирішити конфлікт з NetEase, звернувшись до Apple з проханням заблокувати копії гри в Appstore. Всі заяви про порушення інтелектуальної власності NetEase спростувала, а Apple не стали втручатися в ситуацію. Тому звернення до суду – закономірний результат, але тепер розробники просять ще й солідну матеріальну компенсацію.

«PUBG зазнала величезних збитків через порушення інтелектуальної власності відповідачами і буде нести його в подальшому до тих пір, поки NetEase не буде притягнуто до відповідальності», – йдеться в позові.

 

Ми будемо стежити за розвитком конфлікту і повідомимо вам, якщо ситуація прийме новий оборот. Якщо виграють розробники оригінальної королівської битви, то це буде безпрецедентна подія, яке потягне за собою хвилю позовів від інших компаній. Адже в google Play і AppStore кожна друга гра – це копія якого-небудь популярного проекту.

Якщо ви цікавитеся не тільки мультиплеерными, але і сингловими экшенами, то радимо звернути увагу на наш .

Джерело: http://softik.net.ua/

Попередній огляд: Far Cry 5 – Ubisoft, напевно, зійшли з розуму

0

Far Cry 5 при поверхневому погляді здається просто поліпшеною версією 4 частини з новими гарматами, машинами, персонажами та тваринами – все за стандартною схемою. В черговий раз практично те ж саме, і Ubisoft ще каже, що новий Far Cry стане найбільш продаваною частиною серії? Та вони взагалі в своєму розумі?

Ми ретельно переглянули всю доступну на сьогоднішній день інформацію по грі і можемо сказати, що так, прогнози Ubisoft цілком адекватні, навіть більше того, імовірно, що Far Cry 5 стане не лише найкращим шутером року, але і одним з кращих екшенів у відкритому світі взагалі. Хочете дізнатися чому? Тоді пропонуємо вам прочитати наше превью на нову частину божевільного шутера.

І прийшов новий пророк

Far Cry ще з самої першої частини асоціюється з екзотичним і незвичайним сеттінгом. В цьому плані розробники не стали розчаровувати фанатів, тому замість тропічних джунглів, спекотних африканських саван і гірських просторів Непалу відправляють гравців в провінційний, Богом забуте містечко в Північній Америці. Якщо при перших думках про вільну Америці у вас в голові з’являються образи гламурного Лос-Анджелеса і Нью-Йорка, то після дати виходу Far Cry 5 ви побачите іншу Америку, де релігійне мракобісся себе комфортно відчуває з жорстокими і вічно матерящимися людьми. Таке середньовіччя з гарматами.

До речі, практично одразу після дати представлення Far Cry 5 на гру вилився цілий відро помиїв, а особливо ніжні особистості навіть почали збирати петицію з вимогою змінити персонажів гри і зробити в якості антагоністів не християн, а мусульман. А все чому? Правильно, новий шутер вирішив торкнутися нетипову для ігор тему релігії, та ще й в такій радикальній формі.

Ви тільки подивіться на збіговисько релігійних фріків під проводом нового божественного пророка (як він сам себе називає) Йосифа Сіда, з якими і доведеться битися гравцеві. Вони катують місцевих жителів, проводять обряд хрещення (часто зі смертельним результатом), тримають весь містечко в окрузі Хоуп в страху. Загалом, прикриваються Богом, щоб творити свої темні справи. Досить слизька тема і радує, що разраб не прогнулися під критикою і готують незвичайний, безкомпромісний і жорстокий сюжет, якому плювати на політкоректність.

До речі, хороша новина: в Far Cry 5 буде російська озвучка, при цьому досить якісна, якщо судити по трейлерах.

Стріляй. Катайся. Розважайся.

Окей, за сюжетом нам треба буде підняти повстання і позбавити місцевих жителів від чергового тирана, нічого особливого, якщо прибрати релігійну тему. Інше питання: а як це буде гратися і що нового розробники запропонують гравцям в геймплеї? А ось тут все складніше, так як по суті діє стандартна для серії формула: розстрілюємо фанатиків з зброї, натравливаем на них милих звіряток, катаємося на машинках і виконуємо простенькі квести. Але без численних змін, які як раз і виправдовують п’ятірку в назві, не обійшлося.

Far Cry 5 вождение

Для початку варто сказати про вишки, їх у грі зовсім не буде. Важливий крок для Ubisoft! Тепер, щоб відкрити нові квести і мітки на карті, доведеться взаємодіяти з персонажами, яких в цей раз буде більш 60 чоловік, що більше б підійшло який-небудь RPG. З ними можна спілкуватися, дізнатися останні новини і, звичайно, взяти кілька квестів. При цьому персонажі в Far Cry 5 не будуть розташовуватися тільки в місцевих поселеннях, а можуть зустрітися в найнесподіваніших місцях.

Просто блукаючи по світу можна зустріти ворожий кортеж і якщо зупинити його, розібратися з охороною, то можна звільнити кількох персонажів, які приєднаються до опору і дадуть головному героєві кілька унікальних квестів. Все це, а також відсутність миникарты мотивує ретельно вивчати світ гри.

Звичайно, движок тут не першої свіжості, але йому все-одно вдається малювати в міру красиву картинку, при тому системні вимоги Far Cry 5 досить низькі за сучасними мірками, що дозволяє запустити гру навіть на тостері.

Far Cry 5 рыбалка

Гріши разом з друзями

Ще одне нововведення – система напарників, до яких завжди можна звернутися за символічну плату. Всього їх буде шестеро, включаючи дворового пса Бумера. У нього теж буде мотивація, щоб гризти сектантів, адже злодії вбили всю його родину – ось вона, драма! Насправді пес і справді корисний, звичайно, ракетницю начепити на нього не вийде, зате він зможе забирати у ворогів зброю. До речі, вперше в серії всю гру можна буде пройти в коопе з товаришем, тільки врахуйте, що для запрошеного гравця не зберігається прогрес сюжету, зате він зможе забрати з собою цінний лут.

Серед інших змін в Far Cry 5 варто відзначити можливість займатися риболовлею, самостійно вибрати зовнішність і стать головного героя, літати на літаках, наявність системи рукопашного бою і кілька видів холодної зброї, зміна жанру музики на радіо в залежності від тієї локації, де ви зараз знаходитеся і багато іншого.

Ніяких кардинальних змін, але проходження Far Cry5 абсолютно точно подарує нові емоції шанувальникам серії.

Коли вийде і де завантажити Far Cry 5

Вихід Far Cry 5 відбудеться вже зовсім скоро – 27 березня, тому всім любителям стрілялок радимо обвести цю дату червоним кольором у календарі, щоб потім, навіть не встаючи з дивана, відправитися в захоплюючу пригоду по Північній Америці. Завантажити Far Cry 5 за низькою ціною ви можете в стиме, також рекомендуємо ознайомитися з нашим , щоб було у що пограти в очікуванні нового шутера від Ubisoft.

Джерело: http://dlemoduli.org.ua/